3dmax利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡。

首先打开场景文件,

场景中我们利用粒子系统创建了这样一个动画,此时拖动时间线可以看到,吹泡泡的这样一个动画效果。这样我们要为它设置材质。

由于我们现实生活中的泡泡是七彩的,而且是透明的。并且表面带有一定的反射,所以说根据这三点属性,我们来进行模拟。

首先将渲染器设置为VR渲染器,并单击打开材质编辑器,单击一个材质球,将它命名为彩色泡泡材质,并将材质类型设置为VR材质。设置漫反射颜色为白色,

并且在反射通道上需要添加一个渐变坡度程序贴图。

这个程序贴图非常有意思,它可以设置出很多种的颜色,在这里单击进行设置,右键可以删除,双击可以进行修改颜色。

所以说非常简洁,然后将渐变的类型设置为线性。这样渐变坡度的七彩颜色我们就设置完成了。

然后单击转到父对象。设置细分为20,需要设置它的折射,设置折射为纯白色,产生一个完全透光效果。设置细分数值为20。

我们还要为它设置一个VRHDRI贴图。设置完成以后单击渲染,查看最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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