3dmax利用VRayMtl材质制作大理石材质

大家好,我是逆水。今天为大家讲解3dmax利用VRayMtl材质制作大理石材质。

首先代开场景文件,

首先要制作黑色拼花材质,打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,材质名称为黑色拼花。

在漫反射后面的通道上,添加一张黑色拼花的贴图。

然后单击转到父对象,设置颜色为深灰色。设置反射的颜色为深灰色。高光光泽度为0.9,反射光泽度为0.94,细分数值为15。设置完成双击查看黑色拼花材质球。将该材质赋予给场景中相应的位置。

接着我们在制作白色拼花,单击白色拼花材质。材质类型设置为VR材质,并将名称设置为拼花材质。在反射通道上添加一个贴花。

单击转到父对象,设置高光光泽度为0.85,反射光泽度为0.8,在赋予给该材质。

设置完成,点击渲染,查看最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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