3dmax利用目标摄影机修改透视角度

大家好,我是逆水。今天我来给大家讲解一下如何在3dmax中利用目标摄影机修改透视角度。

我们可以看见场景中创建了一栋高大的楼和其他的一些植被。我们要选取一个角度体现这个楼的高大。

首先单击创建,选择摄影机,单击标准下面的目标,并在场景中拖拽创建一盏摄影机,创建完成我们可以查看一下它具体的位置。在这里为了体现它的高大,因此我们采用仰视的角度。单击修改,设置它的镜头为25.707mm,视野为70mm,设置目标距离为14000mm。

此时按快捷键C切换到摄影机角度,按Shift键+F键可以打开安全框显示,安全框以内的范围才是我们最终渲染的范围,此时还可以调整一下摄影机透视的角度。我们可以通过右下角的按钮来进行设置,“推拉摄影机”来调整摄影机推拉的距离,“透视”来调整透视的角度。

 

当然也可以选择摄影机为它添加修改器,选择摄影机,单击右键,选择“应用摄影机校正修改器”,添加以后,我们看到修改中出现了“摄影机校正修改器”,并且可以设置一下它们的数量,我们将它设置为-15,看见它产生了一个比较小的透视效果,数值越接近正值,我们看到产生的透视效果越强烈。

这是利用目标摄影机修改透视角度校正前的效果。

这是校正之后的效果。

那么今天呢,就和大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢支持!

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