3dmax利用标准基本体制作现代台灯

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下在3dmax中如何利用标准基本体制作现代台灯。

首先制作台灯的底座部分,在顶视图中拖拽创建一个长方体,然后我们进入到透视图中查看一下它的效果,单击修改,设置它的长度为150mm,宽度为150mm,高度为25mm。

接着我们需要再次创建一个长方体,单击长方体进行创建,并选择它的旋转角度 ,我们还可以在四个视图查看效果,接着单击修改,设置它的长宽高均为70mm。同样的方法,我们可以再次创建一个长方体,产生一定的区别,在这里我们设置第二个长方体的长宽高均为50mm,再次进行创建,设置它的长宽高为40mm,继续进行创建,设置它的长宽高为35mm。

这样制作完成以后我们需要制作出几个圆柱体。在模型的顶部添加几个这样的圆柱体。最顶部的圆柱体半径为8mm,高度为3mm,较长的圆柱体设置它的半径为5mm,高度为50mm,这样的7个圆柱体我们就制作完成了。

接下来我们需要制作出顶部的部分,再次使用圆柱体进行创建,放置到顶部,设置它的半径为15mm,高度为60mm。

这个制作完成以后我们需要制作出灯罩的部分。灯罩我们可以使用管状体进行制作,单击创建,选择管状体,在视图中拖拽进行创建,设置它的半径为120mm,半径2为118mm,高度为150mm,边数为36。

创建完成以后,我们可以使用同样的方法再次创建两个管状体放置到灯罩的顶部和底部,模拟它的边缘部分,当然它们的参数是一样的。我们选择其中的一个进行修改,设置它的半径1为122mm,半径2为118mm,高度为4.5mm,边数为36。

最后我们来查看一下最终渲染效果图。

那么今天呢,就和大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢支持!

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封面图

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