3dmax利用长方体制作储物柜

大家好,我是逆水。今天我来和大家讲解一下如何利用长方体制作储物柜。

在这个案例中主要讲解3dmax基础建模的一些操作。首先我们需要制作储物柜的主体部分,但在制作之前我们要养成一个良好的习惯:先设置3dmax的单位。选择菜单栏中的自定义,选择单位设置,我们设置为公制和毫米,接着单击系统单位设置,同样可以将它设置为毫米,单击确定。这样统一单位以后,我们在后面制作的时候就是以毫米为计量的。这个单位比较适合我们制作室内或者一些工业的模型,如果是室外的话,我们会相应的将单位设置的大一些。

创建模型我们几乎都会在这个面板中进行设置。首先单击创建,选择几何体,切换为标准基本体,并选择长方体在前视图中拖拽进行创建,然后单击“选择并移动”工具,这时候我们为了看起来更加方便一些,我们按F4键,切换为线框和实体显示模式,让它保留线框显示。

单击修改,我们修改它的参数,将它的长度设置为1600mm,宽度为1400mm,高度为20mm,分段数保持默认就可以了。创建出这样的一个box。

接下来继续使用长方体进行创建,当然我们可以按住Shift键将它进行复制,复制出另外一个,单击确定既可以了。

接下来需要将它进行旋转,因此,我们打开“角度捕捉切换”,让它按照一定的度数进行旋转,大约90°,然后将它进行适当的移动,使它与另外一个box平齐。我们同样设置一下参数,将高度修改为600mm,其他保持不变。设置完成以后,将它的位置进行一下对位就可以了。

按住Shift键,沿X轴继续复制出一个box,接着需要在顶端创建一个box,我们可以选择最大的长方体,按住Shift键进行复制,设置一下它的参数,长度为600mm,宽度为1400mm,高度为20mm。设置完成以后,将它进行旋转,单击“角度捕捉切换”,将它进行旋转90°左右,并选择旋转并移动工具,将它进行移动。

当我们在操作时,由于刚开始学习3dmax,操作可能不是太熟练,这时候一定不要在一个视图进行操作,我们按住Alt+W键切换到其他视图,然后进行查看位置是否正确,是否出现一定的错误。必须在四个视图都显示正确以后,才会显示出一个正确的效果。在一个视图中显示正确,不代表其他视图也是正确的。比如说,在透视图中显示错误,但是在顶视图中是正确的。

我们按Ctrl键+Z键返回,我们按住刚刚复制的模型向下进行复制,制作出另外一个部分。

接下来我们需要制作出其它的四个长方体,单击创建,选择长方体,在前视图中拖拽进行创建,将它的长度设置为770mm,宽度为670mm,高度为20mm,设置完成后在前视图调整它的位置,接着我们沿Y轴移动它的位置。

完成以后将它进行复制,制作出其他的几个部分,在前视图中按住Shift键沿X轴进行复制。我们看到模型之间出现了一定的缝隙,因此我们要进行仔细地调整,将其它的模型调整的更加细致一些,使它与其他模型之间对齐。

这时候按住Ctrl键进行加选,并按住Shift键沿Z轴向下进行复制,做出另外的两个部分,然后调整它们的位置。

接下来制储物柜的剩余部分,选择圆柱体进行创建,这时候在顶视图中拖拽进行创建。进入到修改面板,设置它的半径为20mm,高度为120mm,高度分段为1 。然后将它向下进行移动,移动到模型的底端,接着我们需要再次创建一个圆柱体作为这个圆柱体最底端的部分,按住Shift键向下进行复制。设置它的半径为24mm,比之前的那一个宽一些,高度为10mm,然后将它向上进行移动。

接下来将它复制就可以制作出其它的三个底座。切换到顶视图,按住Shift键进行复制,单击确定。然后按住Ctrl键加选刚刚的两个部分,按住Shift键进行复制,单击确定。这样整个完整的模型就制作完成了。

那么今天呢,就和大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢支持!

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