大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何在3dmax中利用圆锥体制作多种圆锥体模型。
单击创建,选择几何体,选择圆锥体在视图中拖拽进行创建,单击修改,设置它的半径1为700mm,半径2为0mm,高度为1500mm,高度分段为5。因为半径2为0,所以它的顶端是最尖锐的效果。这是最普通的一个圆锥模型。
同样,我们也可以使用圆锥体制作出另外的不完整的圆锥模型。再次使用创建圆锥体,设置半径1为700mm,半径2为200mm,高度为1500mm,由于半径2为200mm,所以此时出现了一个这样200mm的半径效果,它的顶端就不是尖锐的。这是另外一种圆锥体。
同样再次使用圆锥体进行创建,单击修改,将它的半径1设置为700mm,半径2为0mm,高度为1500mm,勾选“启用切片”,勾选以后,可以设置圆锥体开始和结束的位置。这样可以设置圆锥体是否是360°的圆锥体或者是否是90°的圆锥体,在这里,设置它的起始位置为90,结束位置为0。实际上它只有90°的圆锥体,是一个完整圆锥体的的四分之一。
再次创建一个圆锥体,设置它的半径为700mm,半径2为200mm,高度为1500mm,勾选“启用切片”,设置起始位置为90,结束位置为-145。模型制作完成。
最后我们来查看一下渲染效果图。
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