3dmax利用目标聚光灯制作台灯

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用目标聚光制作台灯效果。

首先我们打开素材文件,

打开后我们看到场景中类似书房的效果,并且左侧有窗户,在这里要模拟出夜景的效果,因此要考虑到室外,应该是蓝色,室内略微偏暖一些。

然后开始灯光的制作,首先要单击创建,切换灯光,选择VR光源,创建一盏VR光源,从外向内进行照射,

放置到窗口的外侧,单击修改。设置类型为平面,倍增设置为25,颜色设置为浅蓝色,模拟室外的夜晚蓝色,光照效果。半长半宽的效果,基本和窗口等大。

勾选不可见,细分数值为20。

然后接着单击VR光源。切换到穹顶,并在场景中切换一个VRay灯光,穹顶方式放置到场景的外面,单击修改,类型为穹顶,颜色为浅蓝色,接着勾选不可见,细分设置为25。

然后继续使用VRay光源,平面进行创建,放置到场景的右侧。然后单击修改,设置类型为平面。倍增数值为0.8,颜色为浅蓝色,用来制作场景的辅助光源。

设置半长半宽数值为68和190。与右侧的面积基本等大就可以。勾选不可见,细分数值设置为20。然后这些基本的灯光制作完成以后,我们接着要制作台灯的灯光部分。

单击创建,切换到灯管,设置为标准,单击目标聚光灯,

分别从下往上和从上往下制作两盏目标聚光灯。

然后此时将它们进行选择,单击修改,设置一下阴影,阴影类型为VRay阴影,倍增数值为18,颜色设置为浅黄色。勾选远距下面的使用,设置开始为23。结束为71。

聚光区为0.5,衰减区为80。

勾选区域阴影,设置U、V、W尺寸为20,细分为15,这样阴影会更加柔和,更加真实一些。这是台灯向上和向下创建的光照。最后需要模拟出台灯本身灯罩内发出的灯光的光晕效果。这时候要单击创建,选择泛光灯。

在场景的灯罩内,进行创建一盏泛光灯。放到它的中间,

然后单击修改,首先要勾选阴影。设置为VR阴影。然后倍增的强度为80,颜色为浅黄色。并勾选使用远距衰减,用来控制该灯光最远的距离能够照射到什么地方。在这设置结束为23。

也就是该灯光最远的照射范围,最后要勾选区域阴影,设置U、V、W尺寸为30。细分为8。

这样我们就使用了几盏灯光。

模拟出了室外以及室内的光照效果。然后此时可以单击渲染,查看最终的渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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