3dmax利用VRay光源和目标灯光制作射灯效果

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用VR光源和目标灯光制作射灯效果。

首先打开素材文件,场景中我们创建了中式风格的局部,然后我们在这里需要使用VR光源和目标光源模拟出真实的光照效果。

首先我们单击创建,选择灯光,切换到VR,并且单击VR光源,在场景中创建一个VR光源,放置到场景的右侧。并且大小要与面积是一样的。

它的目的是为了将整体的场景照亮,但是单纯使用这一盏灯光是不合适的,因为虽然场景完全能被一盏灯光照亮。但是灯光是没有层次的,也就是说画面会非常灰,拉不开层次,

所以说没有亮点,制作起来画面会非常不漂亮。这是为什么有些人制作VR光源以后画面会非常灰,拉不开层次的原因。

然后单击修改,在这里要设置类型为平面,倍增数值为1,颜色会设置默认的白色,半长为2000,半宽为1200,当然在这里需要注意一下,

半场和半宽数值假如说我们单击缩放,加入说沿Y轴进行缩放, 

我们缩放前半长半宽分别是2000和1200,但是我们缩放以后仍然是2000和1200,

所以说我们要知道它具体的尺寸,然后我们继续设置,要设置不可见,并且设置细分数值为8.

这样一个照亮场景的灯光,我们就制作完成了。然后需要在场景中射灯的部分创建三盏灯光。

在这里单击创建,射灯根据我们之前案例中我们了解的,我们可以使用光度学下面的目标灯光,进行创建,单击目标灯光,在这里可以在其他灯光中,在前视图中拖拽进行创建,创建一个从上往下照射的灯光。

使用目标灯光一定要注意的地方,有些图我们支完撑以后,虽然灯光的设置没有任何错误,但是渲染时感觉,该灯光没有发挥任何作用。

这时候一定要注意的地方,灯光的位置一定要把握好,灯光假如说我们将它进行平移,这都没有任何问题,但是有的时候我们按住Alt进行旋转时灯光与墙面,与任何物体一定要有距离。

否则假如说将灯光穿插到模型里面,在渲染时就无法渲出灯光效果。所以说这个地方一定要注意。一定要留有一定的空间。这样才可以。

然后选择该灯光,单击修改,设置一下参数,首先要勾选阴影,阴影的方式为VR影,灯光分布类型为光度学。

创建一个2(22)的文件

并且设置过滤颜色为浅黄色,设置它的强度为100000。

设置完成以后,设置完成以后地面成一个柔和的阴影效果,需要勾选区域阴影,并设置U、V、W为50。然后为了阴影更加细致一些,设置细分为20 。

这个灯光设置完以后,可以按住Shift键向右侧,复制出另外的两个目标灯光。

这个场景的四盏灯光就完成了,我们就可以按C切换到摄像机视图,然后单击渲染,查看最终的场景渲染效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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