3dmax使用过滤器选择场景中的灯光

大家好,我是逆水。今天我们来讲解一下在3dmax中如何使用过滤器选择场景中的灯光。

首先,打开文件。在本场景中,通过使用旋转,我们可以看到已创建的对象:四盏灯光、四个复杂的模型等。

假如我们想要选择场景中的所有灯光,当我们直接框选时,发现不仅所有灯光,连整个模型都被选择了,操作起来就特别的不方便。

那么,我们如何使用一种方法使其单独且只能选择灯光,而其他的物体不被选中呢?在3dmax中,有一个工具叫过滤器,能够帮助我们方便、准确的选择。

在主工具栏中,过滤器的默认设置为全部。换句话说,不管我们想要选择的是灯光还是其他的对象,选择的都会是整个模型。

所以,为了选择单独的灯光,将过滤器的设置调成灯光即可。

比如,框选模型右侧,就只有右侧灯光被选中。同样,我们还可选中整个模型,也只有所有的灯光会被选中。

如果需要选择其他模型,将过滤器的设置调成该模型即可。

这就是如何使用过滤器选择场景中的灯光。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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