大家好,我是逆水。今天我们来解了一下与天光比较类似的Vray环境灯光。这里要注意:这种灯光在生活中是不存在的,这是Vray为了使渲染更加方便而添加的一种灯光。
首先将阳光删除掉,然后把天光(也就是全局照明环境)关闭,来看一下这种灯的照明效果以及它的特点。
选择这盏灯首先它有个模式,就是直接照明、间接照明(全局照明)、当然还可以二者加在一起使用。
现在选择直接光照,然后调一下强度改为3,看一下这种灯的照明效果有何特点,渲染一下。
通过渲染的效果就可以看出这个灯的特点是:它产生了一个均化的照明,什么叫均化呢?也就是说这个物体的任何一个面产生的照明效果都是一样的,所以没有任何的明暗关系。
这种比较类似于在ps里面把图片的亮度提高或降低的效果。同时它的这种照明由于是一种均化照明,所以并不在乎物体是否被遮挡。这使得这个灯的位置没有意义。
比如在等下放一个盒子,理论上应该能把这个灯挡住。
但事实上渲染的效果没有什么差别,所以这个灯的位置没有任何意义。这个是直接光照。
还有一个方法是全局照明。全局照明的意思就是间接照明,它只生成一个简单的照明效果不产生直接光照。也就是说如果你对当前渲染的图片的间接照明不太满意的话,你可以选择仅间接照明。前提是你必须打开间接照明的运算,现在渲染一下看一下效果。
图里直接照明是没有的,仅有间接照明。你会发现圆环的上边和茶壶盖儿的位置是纯黑的。因为除了这盏灯,场景里没有其他的灯光。所以像是茶壶与地面之间、盒子与地面之间、包括杯子和地板之间,进行了间接运算。但是效果并不好,看起来似乎像地面上有灯光照射的效果,好像地面在发亮。
这个原因是GI最小距离决定的,所谓的GI最小距离指的是:当它运算全局照明(简称GI)的时候,当两个物体或两个面它们的距离超过这个值,就会进行一个间接照明的附加运算。
比如我们加一个太阳,然后把亮度能调一下,当我们再渲染时,Vray会运算阳光的直接照明效果,也会运算它的间接照明效果。
效果图如下,这是Vray渲染时直接光照产生的效果。
现在假设我对直接光照比较满意,但是对间接光照不太满意。我认为这个间接照明应该更亮一点或者更好一点。我们现在启用这盏灯,使用它的仅间接照明。也就是为当前的场景附加一个间接照明,多增加一些间接照明的效果。
把强度改成1.0,然后再进行渲染。
这张图里直接照明效果并没有什么变化,但附加的间接照明效果明显比刚刚变亮了。这就是自然灯的作用。
下面把阳光删掉,打开Vray环境灯光,强度改为3.0,渲染一下。
现在强度不变,如何把物体底部的效果降低一点呢?这就是GI最小距离决定的。可以看到这些物体离地面都有一点点距离。
GI最小距离这个值是零代表着:两个物体之间距离只要超过了0就会考虑它们的间接照明。
把这个值改为30,再渲染一下看一下。
可见当前的间接照明效果明显变弱了,这个对比是非常强烈的。此时就不会运算茶壶和地面之间,因为它们的距离在30之内,只有超过30了它才会考虑它们之间的互相照明效果。所以是通过GI最小距离这个值进行控制的。
当然,它也支持灯光贴图,甚至可以通过贴图坐标对它的这个贴图进行调整。比如我可以设定一个简单的颜色变化,利用这张贴图表现灯光贴图,并调整它的贴图通道。
同时在这给它假如UVW贴图,选择柱形。
然后点击一下启动灯光贴图。
可以看到这三个颜色的变化,这就是灯光贴图的使用。
或者给圆环也加入UVW贴图选择柱形,贴图通道设定为2,再仔细观察一下这个圆柱的变化,注意现在的圆柱没有材质,就是单纯地加入了UVW贴图。看一下灯光产生的影响。
再改变一下颜色,由红到蓝,看一下它的变化。
它本身的颜色会与灯光的颜色有一个相加的过程。这个用于某些效果上其实是非常好的,比如雕像这类的,或者是一些需要特殊光照效果的时候,这个灯光贴图很有意义。在这先做一个简单的了解。
在我们知道了天光之后,还要知道Vray加了一个Vray环境灯光(有些版本里没有)。我个人觉得它的好处在于:当对当前的光照效果比较满意,但又觉得间接照明不够时,它可以对间接照明效果进行一个调整。
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