大家好,我是逆水。今天为大家讲解3dmax 打开场景文件制作。首先我们打开3dmax,打开以后我们可以看一下3dmax的基本界面,
与其它软件一样,界面大致分为几个部分。我们可以看到界面最上方是菜单,可以称为菜单栏,
我们可以看到每一个菜单包括3dmax左上角图标都可以选择相应的命令。
而在下面有一个栏,叫主工具栏。
也就是说3dmax将一些常用的工具聚集在工具栏中,方便我们进行使用,比如说我们创建一个物体,我们为了操作方便,我们可以将它进行移动、旋转和缩放的操作。
在这里我们执行菜单中的编辑,然后选择移动,现在就可以移动。很明显,这样就很复杂,我们也可以单击主工具栏上的按钮进行切换,比如点击旋转,就可以进行旋转了,
然后下面有一个栏,从3dmax 2012开始出现,叫做石墨建模工具,
在之前版本中没有这个选项,这是3dmax 中新增的这个石墨建模工具的选项,它的操作方法和多边形建模基本是一样的,是为了我们更加方便。
再往下,3dmax包括四个界面,在默认情况下分为顶、前、左和透视图这四个窗口,
然后再往右侧,这个面板叫做创建面板,
然后是修改面板,
然后是层次面板、运动面板、显示面板和使用程序面板,它分为这几个部分。
然后再往下是制作动画的时间线,
然后是一些自动关键点与一些控制时间或者动画的基本参数,
这就是3dmax的基本界面。
然后我们开始制作案例,在一般情况下我们打开文件的方法有五种:
第一种我们找到素材文件后双击进行打开,
此时会出现3dmax开启的界面,
然后此时的文件就打开了,
第二种方法是找到素材文件,然后将它拖动到3dmax的图标上,同样可以打开。
第三种方法是我们可以单击3dmax左上角的图标,并且此时可以切换到“打开”,然后单击后面的“打开”,
就会弹出一个对话框,
然后选中文件单击打开就可以了。
第四种方法是在开启3dmax以后,直接按快捷键CTRL加O键,然后同样会弹出一个对话框,然后我们选择素材文件打开。
第五种方法是我们先找到素材文件,然后我们将它直接拖动到3dmax中,选择打开文件,同样可以打开。
这是打开3dmax的五种方法。
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