Vray帧缓存窗口与VrayRT实时渲染

大家好,我是逆水,今天呢,我们开始学习一下灯光的参数,先从VR的灯光参数开始学起,在此之前我们先了解一下VR的帧缓存,所谓的帧缓存就是在你点渲染的时候,比如渲染当前激活的视图,激活哪个视图。就会有黄框来表示。

我们点一下渲染,这样会显示出它的渲染结果。

这个结果并没有被保持在硬盘上,而是存储在缓冲之中,所以叫做帧缓存,我们渲染的这一帧储存在缓存区中,如果你对当前图像效果感觉很满意的话。

那么你就可以选择保存起来,比如我们可以选下保存对象。然后指定路径,什么格式是BMP、还是JPEG 还是TGA格式等等。

如果不保存的话,就会把当前缓存区的图像清除掉,比如我现在激活前视图,我在点一下渲染。

这样刚才帧缓存的图像就被清除掉了,现在显示是我们当前激活前视图的渲染结果,很多时候,当我们获得了最终的最想要结果的时候,我们才会点保存,把它真正的保存起来,所以VR为了让我们进行对比,或者对以往记录做一个查看,它提供了历史面板H按钮。

这里有个H按钮,我们点一下,这样就会弹出渲染历史面板,在渲染历史面板里面,会把你上几次渲染的效果保存起来。

大家注意,这并不是给你保存成一个文件,也就是说它并不是一个BMP或者JPEG的文件,仅仅只是把这些帧缓存效果,给你暂时的保存了起来,如果你想获得真正的最终成品,还是必须要点保存图像。

选择一个格式,指定一个文件名保存起来。渲染历史里面有个设定,我们首先点一下,这个设定。

在这里,首先要指定一个存储路径,也就是说,你把这个帧缓存的信息,保存在哪里,我们指定一个路径就可以。我选择的是F盘360Downloads放到这里。

然后下面最大空间给到了500M,如果你保存的帧缓存文件太多,超过500M,它就会把之前的自动覆盖掉,Clear就是全部清除掉,把你指定路径下的全部帧缓存文件全部清除掉。

点击是,这样就都把它清除了。下面我们渲染一下,比如我们渲染透视图。

渲染完毕之后,这个效果,并不是我想要的最终效果,所以我不可能选择保存,但是我想把这个效果暂时的记录一下,以便于跟其他的效果进行对比。

在这里,我们点一下保存,这个保存是把当前帧缓存的状态,暂时的保存下来,点一下。

这里出现1,我们就把它保持完毕了,然后我们在把灯光,位置、亮度,在调整一下,再次的进行渲染,现在在点渲染历史里面的保存。

记录栏中出现2就把这个状态也保存起来了。分别是1和2.那我回头还想看开始的效果,怎么办呢,我双击一下1就可以看到之前的效果。双击2就可以看到现在的效果,这是帧缓存历史的使用。

我们还可以进行一个AB对比。

比如我们选择第1个设定为A,选择第2个点一下,设定为B

这样中间就会出现一条线。

左边是A右边是B,拖动,就可以看到他们之间的对比,比较一下两次渲染的不同效果在哪里。然后在点一下A,在点一下B ,就代表取消掉,AB对比。这样更加方便我们进行一个对比观察。

同时这里有一个删除,把一个帧缓存文件删除掉。我们可以随时双击,1或2看当前的效果。来确定是否将他选择永久的保存下来。

当然帧缓存文件,还允许你对它的颜色、亮度进行一个简单的调整,同时还可以进行区域渲染、沿鼠标渲染、链接PDPlayer等等,这些都会在我们后期的文章当中,一点点的给大家详细讲解。

这是我们所说的帧缓存,由于我们很多效果,必须渲染才能够看出来。这样帧缓存就显得比较重要。

另一个使用VRRT实时渲染。

我们在公用里面看下面,指定渲染器。

产品级使用的是V-Ray Adv,下面有个ActiveShade是实时渲染。

实时渲染呢,我们点击红框,弹出对话框,我们可以选择V-Ray RT的实时渲染。

当我们设定完毕之后,点击菜单栏中的渲染产品,下拉菜单,它包括一个产品渲染,实时渲染。如果你选择第一个,就表示执行渲染级别里面的产品渲染。

如果你选择的是实时渲染,那么就标准VR里面执行的是实时渲染。VR实时渲染有什么好处呢,大家注意,由于当前我们已经选择了VR实时渲染。

所以它的参数,其他的都消失了,只变成了VR实时渲染的一个参数选项卡。

使用实时渲染之后,我们调整灯光参数,你会发现渲染窗口,立刻发生变化。

我们就可以立马看到不同参数下的渲染效果,速度还是非常快的。这就叫做VR实时渲染。你可能觉得这种渲染方法很好,但是VR实时渲染呢,只能做一个粗浅的效果观察,因为我们会发现,它这个参数很简单。

所以呢,只能简单的观察一下效果,它的最终表现,很显然与产品级的效果是无法比拟的。但是它的方便就在于,这个参数改变时候,或者灯光位置发生变化的时候,在渲染窗口都可以实时的看到它渲染后的效果变化,也就是所说的实时渲染。然后我们把它关掉,选择执行产品级渲染。这才是一种标准的渲染方法。那么同时参数也会发生变化。

这就是我们今天所讲的主题,也就是说,我们通常需要对照一些渲染效果,或者实时观察一些渲染效果,那么我们的方案就是使用VR渲染的帧缓存,或者是调用VR的实时渲染。RT就是实时交互渲染,只要有变化,它就能立刻实时产生更新,这就是我们用到的两种方法。那么今天我们就先分享到这里。

封面图

评论2

请先

  1. 网站不做下去了吗?坐等更新。。
    224552005-18
    • 一直会做下去啊,最近在跟项目,停更一段时间,这个系列会一直写下去,深挖效果图,后面也会分享一些怎么做写实照片效果的技巧。
      逆水05-29
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