Vray灯光与模拟灯的区别

大家好,我是逆水,今天我们来看一下Vray灯光是如何分类的。

VR灯光分类原则呢,是根据生活中实际的光源来源,进行分类。比如在生活中,我们的光线来源只有两种,一种是自然光,它包括太阳或者是月亮。VR使用的是VR太阳。我们来看一下。

你可以看到,这个光线是平行的。生活中除了自然光源之外,还有人造光源,也就是我们人类所制作的光源,这个时候,VR使用的是VR灯光,和VRIES灯进行人造光源的模拟。

所以它的分类很简单,这里面还有一个VR环境灯光,在我们讲解VR全局照明的时候,在对它进行讲解,也就是它通过VR灯光和VRIES灯光来模拟人造光源。使用VR太阳来模拟太阳光。

那今天的主题是什么呢?我们看到光度学灯。

它的核心的运算方法,仍然是标准灯的运算方法,所以从理论上来说,光度学等和标准灯算法没有什么具体的区别。

只是参数上不同,标准灯,我们也称之为模拟灯。那什么叫模拟算法,MAX的灯和VR的灯到底有什么不同?这是我们今天要了解的主题。首先我们选择标准灯。打一个泛光灯,我们叫标准灯或者模拟灯。

模拟灯有什么缺点呢,我们首先会看到,模拟灯没有体积。这就是它的缺点之一。

没有体积的灯,调整一些效果来就非常的麻烦。灯光的体积,对于光照效果,到底有什么影响呢?

我们建立一个模拟场景,建立一个200度的灯泡,灯泡我们知道,它的体积是很小的。另外一个虽然它的度数也是一个200度的灯泡,但是它的体积比较大。那么它所产生的照明效果都有什么不同呢,我们拿这个来说明一下。

较大体积的灯,它任何一个点和面都会向外发射光线,它最左边的点对于物体边界,画出两条线来,在从它最右边的发光点,画出两条线来,对这个物体的边界,也就是直接照明区域,这样的话有什么不同呢,大家可以看下图,这条先基本上就定义了所有的光线了。

因为从这个发光体,任何其他一点发出的光线,肯定是在这四条线的区域内的,这样我们可以想象一下效果,一个体积比较大的灯,它产生的实阴影区和软阴影区。我们看下图就能够看的出来。

实阴影区产生的阴影比较实,软阴影区产生的阴影比较虚。

同时物体离灯光越近,那么软阴影区就越小。越远软阴影区就越大。然后我们在来看一下照明效果,

蓝色球体受光照球体边界开始到另一个点结束结束的,所以它的照明是比较柔和的,明暗交接线不明显,影子比较虚。这是体积比较大的特点。我在看小灯泡产生的照明效果。由于它的体积比较小,所以如果我们也如法炮制,这个光线看看具体有什么不同?

体积比较小的灯光,软阴影区就比较小,产生的影子就比较实。

照明效果从开始受到光线,这个区域很小,这说明它的照明效果,对比度比较强烈,明暗交接线比较明显,影子比较实。所以可以看到一个灯的体积对于照明效果有这么大的影响。但是模拟灯,恰恰没有体积。

这个时候,我们在建立一个VR灯光,我选择VR灯光,然后选择球体。

建立一个VR灯光,你会看到它是有体积的。

上图你会看到它有体积大小,红框处可以调节,这样一来使用VR灯光就会变得非常的简单。我们做下对比,首先把它的发光率调为40,我们把它半径变小,渲染一下,观察效果。

大家可以看到,它的照明效果,明暗交接线比较明显,影子比较实,作为对比,在亮度不变的情况下,现在把灯的体积变大。我们在渲染一下。看下它的照明效果和阴影效果。

那么大家可以看到,影子变虚了,同时照明效果变的柔和,我们对比上图,发现照明效果和影子效果都产生了非常明显的变化。

如果我使用模拟灯来变现这样的效果,该如何来操作呢。首先我来操作一个体积比较小的灯泡,我选择阴影贴图。

注意这里面呢,不要使用光线跟踪,因为我们说过,光线跟踪跟VR的算法有冲突,如果使用这种方法,会产生很多错误。然后我们渲染一下看一下。

现在不用考虑这个漏光问题,以后我们会讲,这是当前的渲染效果,影子比较实,明暗交接线非常的明显。那如果我想让它表现体积比较大的灯泡呢,因为这个灯本身没有体积,只能用其他的参数来模拟,比如调整阴影贴图下的采样范围、阴影参数下的对象阴影颜色、密度等,这样可能会非常的麻烦,这些参数我们以后会详细讲解。我调整这些参数后,在进行渲染。

我们可以看影子变虚了,明暗交接线没那么明显了,现在大家能理解,为什么叫模拟灯?它不是按照生活中实际的现象,直接进行调整,而是需要通过参数一点一点的进行模拟,那么很显然VR灯光会更加方便一些。

有些人会说,既然VR灯光那么方便,那我为什么不一直用VR灯光,很多情况下,一个灯光的缺点,很可能恰恰是它的优点,模拟灯正是因为,它可以进行参数模拟,所以可调整性会更强一些。

接下来,我们在建立一个VR灯光,我们渲染一下,看一下当前的效果。

然后我们把,这VR灯离物体远一些,再次渲染,

我们可以看到,很明显,场景变暗了,这个跟生活中的现象也是一样的,叫做灯光的衰减,因为灯光离我们越远,随着距离的增加,它的灯光的损失也就越多。灯光都是有能量损失的,所以离我们越远呢,照明的效果也就越暗,我们可以看到VR不用考虑衰减,它会随着物体和灯光的距离,自动进行运算,反观一下,我们的模拟灯。

这是当前的照明效果,然后我们把这盏灯,离物体远一些,

大家看到亮度仍然没有变化,还是这么亮,这是因为模拟灯光,不会根据距离自动的产生衰减效果,如果想要模拟它的衰减效果,我们可以启用它的衰减效果,

打开远距衰减,调整它何时开始衰减,何时为零,这样的话,距离产生的效果才会不同。

距离近时,它的照明效果是这么亮。然后离的远一些,灯光就会变暗了。

所以它并不会自动进行运算,需要我们手动调整参数进行模拟,这就是我们今天的主题,就是为什么我们把光度学灯和标准灯都叫做模拟灯,它和VR灯光,具体又有什么不同,相信大家看完我们的教程就明白了,在实际运用过程中,我们都是以VR灯光为主,以模拟灯光为辅,我们说过它的缺点恰恰有可能是它的优点,它的可调性非常的强,便于我们,模拟出一些效果出来。

仍然是VR灯为主,模拟灯为辅这样一个思路,来进行打光,好,今天我们就分享到这里。

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