生长动画渲染设置(光子图)

在生长动画教程里面讲过渲染设置,这样一个常规的渲染方法,其实对电脑的要求比较高。每一张都要渲染一遍,而且时间相对比较长。

 

那接下里,我教大家如何用光子图,去渲染我们的动画,首先我们做正常的光子图,首先在输出大小这边,尺寸就不要给这么大了。

 

 

我这边可以调小一点,

然后是发光贴图,我们这里模式单帧缓存增量添加到当前贴图。然后自动保存,自动切换,然后我们把保存路径的发光贴图路径设置到合适位置。

 

接下里灯光缓存,也是一样的 ,把高级模式打开,这个模式我们不用单帧,我们用穿行的一个方式,然后自动保存,自动切换,位置也是。

光子图设置好之后,我们回到全局开关这里面,这里面有一个不渲染最终图像,我们勾上,这样的话,它只渲染光子,就对了。

然后这边,多少桢,渲染一个光子图,如果说你的场景里面,动画过于复杂的话,你这里每隔多少桢,这里就要稍微近一些,比如说每隔2桢,或者每隔三桢这个样子,如果是你的动画不是过于复杂,这里可以每隔5桢,渲一张,然后接下里,我们就可以直接点击渲染,直接把光子图,渲染出来就好了

 

光子图,渲染好之后,我们接下里就把我们的尺寸调回我们的尺寸。比如是2000

这里记得要把我们的全局开关,不渲染最终图像取消掉。并且这里之前光子是没隔5帧渲染一个光子,这里就要设置为1,

然后开始渲染就可以了。

封面图

评论0

请先

本站模型、材质以及IES灯光均支持直接载入SketchUp,需要安装智达云插件使用点击下载插件

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码