这里总结了三种方法,首先选中物体,右键找到VR属性。
在生成全局照明里面,修改一个比较低的数值,比如说0.2,我们在来看一下渲染的效果,就可以达到控制溢色的一个效果.
生成全局照明是此物体对空间的影响,接收全局照明是空间对物体造成的影响。
第二种方法,选择材质将材质设置为VR材质转换器。
生成全局照明,同样的方式,降低参数为0.2左右,就可以达到控制溢色的效果。
第三种方法,通过材质转换为覆盖材质,将原来的材质,复制到全局照明材质当中。
我们把覆盖材质中通过全局照明(GI)材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色。
通过覆盖材质,我们将物体的表面材质和全局照明的材质进行分离,来达到控制溢色的效果。
以上就是解决材质溢色的三种方法,并不是所有空间都需要控制溢色,大家可以根据实际情况选择合适的方式解决你的实际问题。
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