3dmax解决Vray渲染中材质溢色问题的常见三种方法

大家好,我是逆水,在做室内效果图表达的时候,经常会发现场景中那些面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象,由于光子反弹的原因,对场景中其它色彩饱和度较低的材质产生材质溢色,最终造成效果的失真。我们先来看一下,一个红色的墙面,会对效果图的天花地面,还有家居,都会造成一个红色的影响,那么我们想控制这个影响,来达到美化效果图的影响的话,就要控制溢色。

这里总结了三种方法,首先选中物体,右键找到VR属性

在生成全局照明里面,修改一个比较低的数值,比如说0.2,我们在来看一下渲染的效果,就可以达到控制溢色的一个效果.

生成全局照明是此物体对空间的影响,接收全局照明是空间对物体造成的影响。

第二种方法,选择材质将材质设置为VR材质转换器

生成全局照明,同样的方式,降低参数为0.2左右,就可以达到控制溢色的效果。

第三种方法,通过材质转换为覆盖材质,将原来的材质,复制到全局照明材质当中。

我们把覆盖材质中通过全局照明(GI)材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色。

通过覆盖材质,我们将物体的表面材质和全局照明的材质进行分离,来达到控制溢色的效果。

以上就是解决材质溢色的三种方法,并不是所有空间都需要控制溢色,大家可以根据实际情况选择合适的方式解决你的实际问题。

封面图

评论2

请先

  1. 模型还会补发么??楼主
    周枭06-17
  2. :grin:
    影子08-24
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