详细解析Corona渲染设置面板

大家好,我是逆水,今天我们来讲一下Corona渲染设置面板。

显示虚拟桢缓存区:比如我们把渲染窗口关闭之后点一下这里,渲染窗口就弹出来了;
开启交互式:我们点一下开始实时渲染;
设置灯光混合:这里就不细讲了,后面有专门的一个章节会详细讲解混合灯光的使用方法;
打开材质库:corona的自带材质库,个人建议不要太依赖这个材质库,当理解材质调法之后可以自己做一个材质库,初学的时候建议材质都手动自己调节;
复位设置:重置渲染设置。

1、渐进渲染设置

CORONA一共有3个渲染限制。 批次限制:因为corona是渐进式渲染,如果这里设置20,当它渲染到20的时候,就会自动停下来。 时限:设置多少时间,渲染到多长时间就会自动停下来。 噪点等级限制:当达到噪点设置后的等级之后就就会停止渲染。 这限制是递减的,如果以次数设置20,后面无论怎么改,都是以次数为标准,所以如果按时间限制来渲染,就要把次数这里归零。

2、保存恢复渲染

当场景灯光材质没有变化的情况下渲染了一段时间之后, 把这个场景停止,此时可以保存CXR文件,换一个电脑,然后点击从文件恢复就可以继续渲染,之前渲染的次数和时间,都不会给你重置掉。 恢复上次渲染,比如你暂停渲染之后,点击这里,可以从你上次暂停之后开始渲染。也不会重置。

3、渲染覆盖

渲染隐藏灯光,没有勾选的情况下,隐藏的灯光就不会渲染,勾选的话,隐藏的灯光会被渲染。平常工作中最好把这一项给勾选、因为我们作图的时候,不喜欢看到太多灯光,习惯把灯光隐藏。勾选后只会渲染遮罩。平常不用勾选。材质覆盖,跟Vray一样的

4、降噪

Corona比较重要的一个功能就是降噪功能。选择一个模式渲染。1就是完全降噪,这个降噪的程度,根据自己设置的习惯,还有根据噪点的程度来设置,降噪的半径,一般默认就行。

5、渲染选定内容

这个选项默认是关闭的,当开启之后,它就只渲染选定的物体。

场景环境, 一般默认都是使用3dmax默认的环境,如果要使用corona的环境,就会把之前默认环境给覆盖掉了。后面环境覆盖,勾选之后也会把将环境、环境的反射、折射给覆盖掉。这里跟VRay中是一样的原理。

Camera面板跟我们旁边的的渲染面板是紧密相连的,可以对应的看一下。

Exposure(EV):是曝光,可以调整场景中的亮度;

Highlight compress:亮部压缩

White Balance{K}:白平衡用来调整场景中的色温

Contrast:对比度

Saturation:饱和度

Filmic highlights:电影级亮度

Filmic shadows:电影级阴影

Vignette intensity:晕影强度

这里是曲线,跟PS中的曲线功能是一样的。

LUT校色文件,安装完之后CORONA里面会预设很多校色文件,可以自己去选择尝试各种效果。

第一个是调节光晕的强度,第二个是调节炫光的强度,主要是这两个来调节,下面这些阀值颜色什么的都是细节调整。大家可以自己去调节一下了解用法。

最后是模糊和锐化,这个大家可以根据自己想需要来进行调整。今天的内容就讲到这里,以上欢迎大家一起讨论一下,收藏评论转发!咱们下期再见吧!

封面图

评论1

请先

  1. 学习了,谢谢
    qq_dab5cb8d1b12-02
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