VRayMtl高光表现

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRayMtl高光表现。

下面我们来说一下物体的高光及它的高光表现,首先大家可以看到我们这个场景多了一个物体这是为了让大家更好的看到高光表现的效果,

然后我们开启天光让这个场景稍微的亮一点,我们给它加入0.2的天光,

把我们当前的材质赋予给场景中的这几个物体,

我们渲染看一下效果,在渲染之前我们首先要确定几个问题第一就反射,当有了反射的时候你才可以调节高光光泽度,但是这里高光高泽度是灰色的因为它和反射光泽度锁在一起了,也就是说当你调节反射光泽度的时候就等同于调节高光光泽度。

如果反射高光泽度为0.8那么高光光泽度也是0.8如果你解除了这个锁定,把这个“L”点击开你就可以单独的调整它的高光高泽度,

数值为1就是最光泽的0就是最不光泽的,当然了最光泽的就代表了几乎没有了只有一个小小的点,

生活中我们知道越是光泽的物体那么它的高光点就越小,所以这就是高光光泽度的意义。但是你不要忘记VRay的特点如果你没有反射那么就根本谈不上什么高光,所以首要条件必须要有反射。现在我们渲染看一下会产生一个什么样的效果呢,

可以看到当前我们场景中的每一个物体都可以看到它的高光,这是由于它首先有着反射。但是我们主要想表现什么呢这个不是我们当前的目的,我们主要的目的是要它先有高光。在下面就会有一个高光表现,当然VRay的说法叫做双向反射分布函数,

其实就是BRDF的缩写那么这个属于看上去似乎太专业了,事实上它就是高光表现这个高光具体如何进行表现不同的材质有不同的特点,比如我们可以选择多面这是适合于表面非常光滑的物体,

反射适合于大部分的物体,沃德则是表现金属效果的高光所以这里有三个选项。你可以根据具体想表达的材质效果进行选择,在旁边可以调整高光的各向异性。

各向异性这个词你可能感觉到很陌生,其实很简单就是高光在不同的方向上是否表现出不同的效果,就是在不同的方向上有着不同性能的表现所以叫各向异性。如果是各向同性的话这个高光就是很一般的高光了在各个方向上没有什么不同。

但是生活中大部分的物体它的高光都具备各向异性,这也是为什么我要在这里放置一个倒角柱。一会大家就能够看到各向异性的效果。

首先我给大家举以个很简单的例子来一下各向异性,当然我们现在就可以调整它,

调整它我们会发现会使这个高光发生变化,但是你不要以为它仅仅是让高光变扁或者是拉长其实它不是这样的,我们仍然把它改为0接下来我们只需要一个简单的小例子就可以看到各向异性的表现,我们制作一个铝效果。

我们在场景中打一个阳光,调整一下它的亮度强度倍增值,

然后在调整一下它的角度从这个角度照射看的更加清楚一点,

我们渲染一下,我们会发现太亮了我们把强度倍增改为0.013,

我们在进行渲染看一下,

我们的目的是打算把它做成一个铝的效果,那么做铝效果我们该如何进行调整呢。那么这个棋子的有些地方还是什么都反射不到那就说明我们需要来调整一下VRay的反射折射环境。因为我们这个场景比较简单,刚才棋子有些地方什么都反射不到那么我们就把这个打开让,

它反射一个红色会是什么样的效果呢我们渲染看一下,

渲染到一半效果已经出来了我们点击终止,大家可以看到它原来什么也反射不到的地方就开始反射红色了。根据我们刚才所讲的现在是不是可以考虑加一个虚拟的环境了,那么我现在选择一个空白的材质球为它添加虚拟环境。

我们找到一张图片给它随便放置在一个什么地方都可以,然后我们选择它是作为环境使用并且作为一个球形环境,

接下来我们把它放置在反射折射环境中去,并选择实例复制也就是关联复制,

现在我们再渲染一下,注意此时这个反射折射环境的红色就已经没有意义了选择什么颜色就可以了因为它已经由贴图控制了。

这呢就是我们当前得到的渲染结果,我们现在看一下如何把他们做成铝的效果呢。如果我们想要把它做成铝的效果那么我们需要调整,我们现在已经有虚拟环境了现在的调整就很简单。首先铝的漫反射是什么呢。

铝的漫反射是发灰的,它的本色是发灰的,铝的反射是比较强的这两个值比较简单我们调整完毕。接下来我们要想一下铝是什么样的反射呢因为铝是金属所以它是镜面反射我们肯定要把菲涅耳关掉。

因为铝是镜面反射的,铝的高光高泽度除非那种打磨过的铝像铝箔什么的非常亮。事实上铝的高光高泽度很低,然后反射光泽度大家如果生活中用过那种铝壶那你应该很了解它的反射光泽度是不是很低啊不能说是铮亮的效果所以我们也要把它降低,

降低它的反射高泽度但是它的细分值要提高因为1太低了我们提高到10,我们现在就可以直接开始渲染了看看它的效果到底像不像铝,

渲染后的效果这个东西看起来更像是银或者是有一点像泡沫总之就是不像铝,这是因为我们忽略了一个问题就是它的高光表现学名就是双向反射分布函数,我们在这里选择沃德,然后它的各项异性我们调整一下调成-0.6,

然后我们再把高光高泽度再降低一点,反射光泽度也再降低一些,

我们现在再渲染看一下效果,

现在的效果仍然和铝大相径庭,但是我们首先看一下各向异性是否现在理解了,为何我要在这里放一个倒角柱呢这种高光表现是不是铝锭呢。在不同的方向上它的高光表现是不同的效果。

那么你可能会问那么我为什么要把各向异性调整为-0.6呢,因为铝的各向异性就是这样跟这个比较接近。所以这才能使得它在渲染时表现出的高光非常的接近于铝。如果我们换个角度进行观察,

你可以看到它的高光跑到这个位置上了,这就是各向异性在不同的观察方向上所表现出的高光是不同的。如果你做成了动画就是绕着看那么你就会发现它的高光在来回的动就和生活中是一样的。

相信通过这个小例子大家是不是理解了各向异性的意义呢,这个应该算是高光表现里最重要的参数就是各向异性。那么随后我们在研究怎么把这个铝做的更像,事实上我们还要考虑一些其他的因素还需要对它的参数进行仔细调整才能做出真正铝的效果。

现在仅仅是有一些相似,但是我们的目的就是要把这种各向异性的意义和概念给大家解释清楚。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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评论1

请先

  1. 这个太棒了
    u9299898459291805-08
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