VRay实战演练主光源的布置

大家好,我是逆水。今天为大家讲解实战演练主光源的布置。

接下来我们就来设置一下场景中的主灯,我们首先进入前视图主灯有两部分一部分是筒灯,另外一部分就是吊灯。我们先来设置主灯中的筒灯。

我们选择创建面板选择灯光,在这里我们直接设置一个光度学。我们选择目标灯光在这里我们直接建立一盏灯光,

建立好以后接下来我们来调整一下它的位置,进入顶视图我们把选择过滤器选择灯光的形式,然后框选它把它放到对应的地方,

然后进入前视图在对它的高度进行一个调整,

这样就差不多了,接下来我们就对这个灯光进行一个修改我们进入它的参数面板,我们把它的灯光属性启用勾选,然后阴影也是启用阴影我们选择VR阴影贴图或者我们使用VR阴影都可以,因为我们使用的是VRay渲染器来进行渲染,所以说我们尽量选用VR阴影,

那么灯光分布类型我们选择光度学Web形式,

当我们选择光度学Web的时候这个地方可以添加一个光度学文件,

大家会发现当我们在加载光度学文件的时候这里有一个IES信息,大家会发现这个IES信息的地方有一个红线的区域,那么这个红线的区域越大就表明这个灯光照射的范围越大亮度也高一些,我们选择台灯这个大家可以看一下,

这个就更复杂,我们选择筒灯的光度学文件进行打开加载进来。我们往下看这里是用来设置灯光的颜色的,

因为它在室内是主光所以说我们把光线设置为一个暖色调,如果大家调节的不准确那么在这里有一个参照值,

这样就是以个暖色光源了,接下来我们再来设置一下它的强度,它的强度我们选择cd的形式给它设置为2000就可以了,

那么我们的设置工作就基本完成了,这个筒灯设置好以后接下来我们框选它在顶视图我们将它以实例的方式进行复制,

复制到这些场景中有筒灯的地方,

那么这一圈的灯光就已经设置好了,我们先看一下这个效果图,

我们发现这个效果图吊灯周边的区域也是有筒灯的,刚才我们布置的是外面这一圈,中间也是有筒灯的那么我们继续来设置,这时候我们同样框选一盏我们把它选择复制的方式复制过来,我们把它放到对应的位置,我们先把它选择全部然后在把吊灯隐藏一下看一下它是什么样的情况,

我们发现这六个筒灯在这个地方距离又比较的短,而且筒灯光源的覆盖也是比较的强,在设置这些地方的时候大家要注意,因为筒灯与筒灯之间的距离比较近我们要适当的减弱灯光的强度,如果我们不这样设置就容易导致光线过强以后出现曝光现象。

它的颜色以及前面其他的值都不变,变得就是强度。我们把它的强度设置为1000我们选择灯光,

然后框选它复制,

这样复制好以后我们就可以进入摄影机视图先渲染观察一下,我们把场景中隐藏的全部取消隐藏,

那么我们就通过我们前面的渲染参数,在这里加载我们之前设置好的草图参数,

加载以后我们就可以渲染测试一下,看一下灯光强度以及颜色是否是我们想要的,

我们还是把内置帧缓冲区取消勾选我们用3DMax自带的我们在点击渲染,

大家会发现出现这样的信息框,这个信息框如何去设置呢,我们来给大家讲解首先我们暂停这个渲染,在渲染这个地方有一个小箭头,

 

我们给它设置为活动的明暗处理模式,在这里有一个光线跟踪下面有一个显示消息把它取消勾选,然后再回到产品级渲染模式,

这时候我们同样加载草图参数,

然后在点击渲染看一下,

这里一定要记得取消勾选内置帧缓冲区,我们选择3DMax自带的。我们再点击渲染,

我们发现渲染完以后我们发现我们设置光源的强度亮度还是比较的满意比较的理想的。那么下篇文章我们就接着来讲解吊灯的设置以及其他辅助灯光的设置方法。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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