大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax的边连接制作厨房水龙头模型。
我们继续接着上篇文章进行讲解。
进入到边级别,选择这些边,单击连接后面的设置按钮。
连接的分段数设置为2,也就是连接两条边。
这是收缩,也就是连接边之间的距离,我们向上进行拖动,它的数值增大,距离增大。当我们向下进行拖动时,数值为复制,距离越来越小。我们进行清零设置。
如果这里只有一条边的时候,我们改变数值是没有变化的。
我们将鼠标放到滑块的微调器这里,向上进行拖动就是这样的一个效果。数值为正的时候,线是往下进行滑动,如果数值为复制,线是向上进行滑动的。它一条边或者是多条边都是可以的。
我们将滑块的数值设置为-80,单击确定。
进入到多边形级别,选择这几个面,单击挤出,设置挤出的高度为10mm。
进入到可编辑多边形,选择X边的平面化。
这样这条边就是正的了。
然后将我们选择的多边形按Delete键进行删除。
单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中这样的位置进行创建,我们不需要设置长度,宽度对照参考图设置为96mm就可以了。
将矩形放置到这样的位置,将它与水龙头进行对齐,然后进入到边界,选择这个边界按住Shift键进行移动复制,我们复制到中间位置的时候可以停一下,然后继续复制到这样的位置。
然后按住shift键再复制一条。
选择这个边界,单击封口。
进入到多边形,我么选择这几个多边形对它们进行挤出,如果觉得这样挤出太麻烦了,我们可以先将它们进行删除。
然后进入到边界级别,选择这样的边界,按住Shift键向上进行复制。
感觉差不多就可以了,然后单击封口。
进入到顶点级别,框选这些顶点,让它们沿着Y轴进行缩放。
选择这几个顶点,将它向上进行移动,让它们离的近一点。
然后框选这几个点,单击缩放命令,让它们同时进行缩放。
选择这四个顶点,将它们在透视图中沿着X轴进行缩放。
将它们往下进行移动,移动到这样的位置。
在移动的过程中,我们发现这里有点变形。
这是为什么呢?因为我们没有进行连接。之前我们是在边界进行挤出的,还没有进行连接。
我们单击车削,选择这个顶点,加选右边的顶点,然后单击连接。
这样它就自动连接了一条边,我们使用同样的方法也将这边的顶点进行连接出一条边。
现在选择这四个顶点将它们往下进行移动。现在之前的位置就没有出现变形了。
单击修改,为它添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为2。
进入到可编辑多边形,进到边级别,选择这一条边,单击环形。
然后单击编辑边中的连接后面的设置按钮,将连接边的数量设置为2,收缩的数值设置为95,滑块的数值进行清零设置,然后单击确定。
我们主要用它来约束上面的这条边,让它进行涡轮平滑后这里会尖锐一点。
选择这一条边,单击修改选择中的光环。
单击连接,它就自动进行我们上一次参数的设置了。
选择这一条边,单击修改选择中的光环。
然后单击连接。这样方便快捷。
双击选择这一圈边,按住Ctrl键单击移除。
选择这条边,单击光环。
单击连接。
选择这一条边,单击修改选择中的光环。然后同样的单击连接按钮。
双击选择这一圈边,按住Ctrl键单击移除。这样将这条边上所有的顶点也进行了删除。
选择这一条边,单击修改选择中的光环。
然后单击连接后面的设置按钮,连接的分段设置1,收缩数值进行清零设置,滑块的数值设置为95。然后单击焊接。
选择这一条边,单击修改选择中的光环,单击连接后面的设置按钮。
将滑块的数值设置为-95,让它在这上面,单击确定。
双击选择这个循环的边,单击挤出,挤出成这样的形状。如果挤出的方法我们之前已经讲解过了。
选择这些边,我们使用旋转工具对它们进行旋转成这样的位置。
然后再使用移动工具将它稍微的往上进行移动一点。
现在我们进入到涡轮平滑看一下效果,执行F4,取消边面显示。
我们需要对它的底座进行一下细节处理。因为我们将底部进行封口了,所以我们需要进入到多边形级别,选择这个底面,将它进行删除。
进入到边界,对它先进行缩放复制然后进行移动复制,复制方法和之前讲解的方法是一样的。
然后单击封口。
进入到边级别,选择这条边,单击修改选择中的光环。
然后单击连接后面的设置按钮,将分段设置为2,收缩数值设置为90,滑块数值进行清零设置,单击确定。
选择这条边,单击修改选择中的光环。
然后单击连接。
双击选择这一圈边,将它往下进行移动。
然后单击涡轮平滑查看一下效果。
这就是最后的效果了。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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