3dmax利用多边形挤出制作简约创意儿童房吸顶灯

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax的多边形挤出制作简约创意儿童房吸顶灯。

我们需要制作的是这样的一个儿童房吸顶灯。

制作完成之后就是这样的一个效果。

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择球体在场景中进行创建。

单击修改,半径设置为190mm,宽度设置为60。

执行F4,让它以一个边面的方式进行显示。

单击多边形建模,选择转换为多边形。

在键盘上按一下4,选择多边形级别,我们在前视图中进行框选,从左往右进行框选那就需要全部框选。

从右往左进行框选就是只需要进行交叉,我们不能把前面讲解的知识给忘记了,因为我们需要不断地使用这些命令。

然后我们使用Delete键将框选的部分进行删除。

我们框选下面的这一部分,然后使用Delete键进行删除。

点击4,退出多边形级别,然后选择缩放工具,将模型缩放成这样的形状,但是大家也可以自行选择,没有特别固定的模式。

按2,选择边层级。当我们不进行缩放后,我们需要自动选择选择对象。

选择这一条边,在修改选择处选择光环。

我们就选择了这样的一圈边。

我们在修改选择处将点间距修改为2,单击点循环,就是这样的一个效果。

单击鼠标右键,在这里我们选择转换到面。

然后按Delete键进行删除。

我们单击撤销,返回到可编辑多边形,选择这个模型,执行Ctrl+V键进行原地复制,选择复制的方式,单击确定。

然后将它进行孤立显示,我们执行4,它就会自动选择我们之前选择的那些多边形。

然后按Delete键进行删除。

选择所有的物体,对它们进行一个挤出。单击挤出后面的设置按钮,这里就是挤出的高度数值。

这个按钮是组。

当我们单击一下,它就是按局部法线进行挤出。

当我们再单击一下,它就会变成多边形进行挤出。按多边形进行挤出就等于它按着每一个面,自身的法线进行挤出,挤出后就是这样的一个效果。

我们在按一下,它就变成了按组进行挤出。我们可以看见它的底部差不多是平齐的。

但是我们切换为局部法线的时候,它就是往里的,我们可以很明显的感受出来。

我们按局部法线的方式进行挤出,挤出的高度设置为3mm,单击确定。

切换到前视图,选择这一部分。

单击挤出,挤出的高度设置为15mm,单击确定。

单击鼠标右键,选择转换到顶点。

它自动选择了与边有关的顶点。我们切换到前视图,将它进行移动。执行F6,锁定Y轴,开启捕捉将鼠标放到这个点这里。

当它变成四个箭头的时候,将它移动到这个地方进行捕捉。

我们再按一下F4将边面显示进行取消,查看一下效果。

然后退出孤立,将它的颜色进行更改,方便区分。

然后选择里面的模型,将它进行孤立显示,进入到边界级别,选择这一条边。

然后我们单击封口,同样选择下面的边界,将它也进行封口。

接下来我们需要只做底部的一个圆,我们可以使用布尔运算进行制作,也可以使用可编辑多边形进行制作,但是我们用可编辑多边形进行制作会复杂一点,布尔运算会快速许多,我们在制作的时候怎样快速,我们就怎样进行制作。

它的细节部分也不需要布尔运算,我们直接选择圆进行创建。单击创建,选择图形,对象切换样条线,选择圆在场景中进行选择。

单击修改,半径设置为5mm。

单击挤出,挤出的数量设置为5mm。

然后将它进行对齐。单击对齐工具,对齐位置为X、Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

然后将它往下移动到这样的一个位置。

选择这个物体,单击编辑几何体中的附加,然后选择我们刚刚创建的圆。

附加完成后就变成了一个整体,我们再次单击附加将它进行关闭。

这个模型我们就制作完成了,对于这个细节部分,我们没必要做得那么精细,只要达到大致的效果就可以了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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