VRay综合技巧影响亮度的参数总结运用

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay综合技巧影响亮度的参数总结运用。

上篇文章我们讲到通过我们设置这个场景中的光线还是得不到满意的效果我们可以F进入前视图,我们在窗口这里我们创建两盏面光,

选择平面的方式,然后P进入顶视图,W进入移动模式,我们把灯光移到窗口边,

这个大小根据窗口的大小来定,好像大了一些,F进入前视图我们调整一下,F3显示线框,我们进入修改面板把它长度还有宽度做一个微调,

我们在进入顶视图进行调整,调整好以后我们对它进行一个镜像,

这个亮度我们先设置为3,

然后复制一份过来,

这样让它作为一个补光的方式进行补光,然后进入摄影机视图,

大家注意我们在布置灯光的时候,如果从外面进来的灯光这里有窗帘的话我们必须要经过一个这样的步骤。

首先选择窗帘右击,

选择对象属性,

我们把投射阴影和接收阴影取消勾选,因为这样以后我们照射进来的灯光才不会被窗帘挡住。

大家可以用这样的方法,之前我们在讲解灯光的时候我们还有另外一个方法, 这里有一个排除我们可以通过这里来找到一个我们要排除的对象,

也是一样的,在这里我们就不再进行重述。现在我们渲染看一下,

大家可以发现当我们加两盏补光以后场景的亮度明显得到了改善,只是场景中的窗口处曝光了我们还要经过调整,

把它设置为1,颜色也是天蓝色,我们再渲染看一下,

大家可以发现通过调节我们场景中的补光以后窗户这个地方依然在曝光,所以说我们要通过另外一个方法来进行调节,就是通过发光贴图来进行调节,

我们把类型改为指数或者我们把加深值设置为0.5,这样就会起到一个综合的作用。我们在渲染一下。

大家可以发现我们设置颜色贴图以后场景中的亮度就比较合适了,只是现在参数还有些小所以说场景的纹理以及图像的质量比较差。

我们通过这几个方面进行测试,那么大家会发现我们所说的场景灯光环境光以及GI的反弹倍增它们是相互配合的,只有相互配合才能得到满意的效果,所以说大家在设置灯光的时候要有一个能够调节场景灯光的一个控制能力。

那么我们对亮度的控制就讲到这个地方,大家在这里要记住一句话,就是我们刚才讲的场景光环境光以及颜色贴图以及GI的反弹倍增它们是相互配合的,只有相互配合才能得到一个满意的效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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