3dmax利用顶点挤出制作筷子筒

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax的顶点挤出制作筷子筒。

制作完成后应该是这样的一个筷子筒模型。

我们可以看见它的底部也是镂空的。

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择圆柱体在场景中进行创建。

单击修改,半径设置为60mm,高度设置为150mm,高度分段设置为6,端面分段设置为4,边数设置为18。

执行F4,让模型以边面的形式进行显示。我们在按快捷键的时候,需要注意的是将输入法调整为英文输入法,否则是没有用的。

将鼠标放到这个地方,单击鼠标右键,选择可编辑多边形。

框选这样的一些面,以免不小心框选到其他的的面,我们在前视图中进行框选。

然后按Delete键进行删除。

进入到顶点级别,框选这样的顶点。

单击右侧的编辑顶点,我们选择挤出,可以在四个视图中查看挤出的效果,但是我们挤出的高度不能确定。

我们先退出挤出设置,单击鼠标右键就可以退出了。然后单击鼠标右键,我们选择其中的挤出。这个挤出和我们之前单击右侧的挤出是一样的。这是它的一个快捷方式。

单击挤出后面的设置按钮,我们就可以设置挤出的高度了。

这里是挤出的一个高度,当挤出的高度为正值时,它就是向外进行挤出,如果挤出的高度为负值,它就是向内进行挤出。

这里的数值就是挤出的一个宽度。

这里的一个宽度就是我画圈的地方的一个宽度。

√是确定,加号键是进行再一次挤出。

我们加选倒数第二排的顶点,然后单击挤出后面的设置按钮,将挤出的高度设置为100mm,宽度设置为3mm,单击确定。

我们加选这些顶点,然后进行删除。

删除后事这样的一个效果。

现在我们选择这两排的顶点,然后单击挤出后面的设置按钮,它就自动应用了我们之前设置的数值,我么将宽度改为4mm,单击确定。

然后同样选择这些顶点,将它进行删除。

选择这一排顶点,单击挤出后面的设置按钮,挤出的宽度设置为5mm。

选择这些顶点,进行删除。

接下来我们需要制作底部的一个效果。我们框选底部的顶点。

但是底部外面一圈的顶点,我们不用进行选择,我们单击这个选择按钮,然后单击收缩,这样外部一圈的顶点我们就没有进行选择了。

然后我们进行挤出,单击挤出后面的设置按钮。我们暂时还不知道宽度要设置为多少,我们先设置为3mm,然后查看一下效果。我们看到模型上有一些黑边,这是因为它们进行了交叉。

所以我们需要将挤出的宽度减小一点,我们设置为1.5mm,单击确定。

然后我们使用同样的方法将底部的顶点进行删除,就是这样的一个效果。

现在我们调出之前的模型进行一下对比。我们发现之前模型镂空处的形状为圆形,并且具有一定的厚度,而我们制作出来的是方形的,没有厚度。

我们选择左侧的模型,就可以知道它应用了哪些命令在,这样我们也是可以进行学习的。

我们为右侧的模型添加一个壳修改器,外部量设置为2mm,让它具有一定的厚度。

然后添加一个涡轮平的修改器,迭代次数设置为2。

模型还是有点不一样,我们学习了下一篇文章所讲的知识就清楚它为什么不一样了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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