VRay摄像机视野控制参数的运用

大家好,我是逆水。今天为大家讲解摄像机视野控制参数的运用。

这篇文章我们同样通过案例来给大家讲解物理摄像机的进本参数,我们来看一下这里有一个目标距离,

我们发现这个目标距离是改变不了的,那么什么情况下我们可以改变它呢,当我们把这个目标取消勾选的时候

我们就可以在这里对它的数值进行一个设置,通常我们在这里都是对它进行一个勾选的。

那么来了解一下这个目标距离指的是什么,我们收先F进入前视图,

F3让它成线框的显示,我们看一下目标点在哪个地方,

这里所说的目标距离呢实际上指的是摄像机到目标点的之间的距离,很简单也很好理解。

我们C进入摄像机视图,F3实体显示,我们再来看一下这里有一个垂直倾斜,

当我们网上滑动的时候,

大家会发现这个画面在垂直旋转,当我们鼠标往上的时候它是上面离我们越来越近,下面离我们越来越远,如果我们鼠标往下滑动的时候就是下面离我们越来越近,上面离我们越来越远。

也就是说这个值越小这个下面离我们越近上面离我们越远,值越大的话正好相反。我们把这个值设置为0,我们还是F进入前视图,我们来仔细研究一下它的变化是什么样的一个变化,我们现在往上加大这个值,

大家会发现目标点以摄像机水平线并没有动,而是焦平面在发生垂直方向的倾斜,我们从这个方向就能够看出刚才我们看到的这个现象是由焦平面产生倾斜以后影响的,我们把它设置为0。

现在我们同样进入摄影机视图F3进行实体显示,我们来看一下水平倾斜,

水平倾斜就很简单了,同样是水平方向上的旋转,就是有时候我们为了精确的得到我们想要的视图我们可以通过水平和垂直方向的倾斜来进行改变视觉范围。这里我们把它设置为0,这里理解起来都是非常的简单。

同样这个都指的是焦平面的倾斜导致水平或者垂直方向的倾斜,那么下面有一个自动猜测垂直倾斜,我们先不讲这个,我们先将下面这两个,

一个就是猜测垂直倾斜,另外一个就是猜测水平倾斜,我们理解这两个以后就会理解其他的。我们把垂直倾斜向上拖动,如果渲染以后也会是这样的结果,

在我们这个视图里面去看如果我们想要这个角度,但是透视关系不正确那么我们如何让他改变成正确的透视角度又得到我们想要的效果,我们可以在这里点击它,

点击以后它就猜测垂直倾斜,它并不是恢复了我们之前的,而是我们想要的角度我们可以让它在垂直方向的透视关系上是正确的。

同样猜测水平倾斜也是一样,

我们能够看到这个柜子区域,我们现在点击猜测水平倾斜,

它呢就恢复了,也就是说当我们勾选自动猜测垂直倾斜以后那么这个猜测垂直倾斜就不可选择了,

现在我们动不了它,包括这个垂直倾斜的参数也是一样的,现在不管我们怎么去水平的移动它垂直方向上的特殊关系都是正确的。

我们继续往下看,西面有一个指定焦点,

当我们勾选它以后我们就可以手动去控制这个焦点了,我们在制作景深效果的时候我们需要运用这个设置,我们勾选它以后下面的这个焦点值,

就可以进行设置,它们两个是配合使用的,通常我们是把指定焦点取消勾选的除非我们要的是景深效果。

我们继续来看一下这里有一个曝光,

当我们勾选曝光以后摄像机里面的光圈系数以及快门速度和ISO胶片速度。这些曝光控制参数才起作用,所有通常在运用中我们把它勾选就可以了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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