VRay全局照明的介绍

大家好,我是逆水。今天为大家讲解全局照明的介绍。

这篇文章我们继续讲解颜色贴图的下面还有几个参数,

重点介绍这个子像素贴图,这个子像素贴图它有什么作用呢,当我们勾选它的时候就能够使渲染结果高光区与非高光区之间衔接的比较好,去过我们取消勾选的时候衔接的区域就会形成一条黑线来代替。

那么这里还有一个钳制输出,就是在我们渲染的时候有时候,我们场景中的某一些颜色它是渲染不出来的它没有这样的颜色,当我们勾选它以后它就会用另外一种类似的颜色来进行一个补充。这也是以个比较好的参数。

还有一个影响背景,就是告诉我们在选择曝光类型是否会影响我们场景中的背景,那么这个背景指的是什么背景呢,指的是3DMax里面自带场景的背景,

我们比如在这里添加天空贴图或者其他场景贴图的时候,曝光类型会影响这个背景。

大家要注意是这个背景不是别的背景。那么V-Ray这个版块我们基本上讲完了,我们再来看一下GI这个版块。

那么GI它是什么意思呢,实际上就是我们常说的全局照明或者是间接照明这两个它是以个意思。间接照明也称为全局照明,它是一种高级照明的技术。

通过GI技术模拟真实世界里面光线的反弹现象,在真实的世界里面光是这样传递的,

比如说这里是以个光源它照射到物体以后通过漫射的方式,它能够反射出很多出光线出来,比如说某束光源照射到其他物体又反射出无数条光源出来,然后又照射到这个物体又进行反射,这样如此循环下去,当达到我们这里预设值的时候它才能够停止。

那么这一部分多次反射的光我们就把它叫做全局照明,那是这样一个原理,那么我们用3DMax配合VRay来进行渲染图像的时候在默认的情况下它并没有光线反弹的情况,那么必须借助全局照明以后它才能够模拟真实世界里面光线的反弹情况,所以说我们在渲染效果图的时候必须勾选全局照明,

那么这个全局照明如果我们不勾选的话它是什么情况,这个是勾选时候的效果。

我们颜色贴图就按照这个值来进行一个设置,

我们现在取消勾选看一下,其他的参数都不变我们渲染看一下,

大家会发现现在场景是一片漆黑,但是从场景里面我们还是能够看到光影,也就是说光线照射到桌面和一些物体的时候它没有进行一个循环的反射,所以说就导致这个场景比较暗。

那么当我们勾选全局照明以后大家又会发现它又还原了,

整个场景的光线它又进行循环的反射以后,那么这个场景的亮度它就是非常的充足。这呢就是全局照明的一个作用。

那么我们理解全局照明以后,接下来我们就要认真的学习全局照明的一些重要参数因为这些参数都是在影响着我们在渲染效果图的整个过程。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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