VRay曝光控制的运用

大家好,我是逆水。今天为大家讲解曝光控制的运用。

这篇文章我们来学习颜色贴图,

这个颜色贴图的参数在运用中也是非常的广泛,它主要是控制场景的曝光,

大家可以看到这里有很多的曝光类型,有七种但是我们在实际操作中运用的只有三种,

线性倍增、指数以及莱因哈德这三种,其他的大家可以适当的学习就可以了,重点是要掌握这三种。

那么它既然是对场景的曝光有所控制我们来看一下,

 

把这些参数设置好以后我们渲染一下看看,我们先测试一下线性倍增,

我们发现渲染之后成这个样子了,

我们把亮度倍增恢复为1.0我们在渲染看一下,

这样就是我们在参数正常的情况下线性倍增所渲染的结果,大家会发现我们这个结果跟我们之前在讲解其他类容的时候亮度也好曝光情况也好是大有不同的,大家会发现整体的显色饱和度是非常的好并且图像的通透感也比较好。

但是它的缺点就是附近有强光的物体,比如说窗口这些地方有曝光比较过度甚至变成了全白的这种情况,所以这也告诉我们线性倍增在运用的时候它的优点就是能够很好的保持颜色饱和度以及图像的通透性,缺点就是它容易曝光。

那么这里同样也可以通过模式的切换,

可以切换成基本模式或者高级模式还有专家模式,都可以通常我们把它设置为专家模式,这样它的参数是比较齐全的。

当我们设置为专家模式的时候这些地方有一个暗色倍增和一个亮度倍增,

大家会发现我们刚才亮度倍增这个地方设置为0.5的时候场景曝光就没有那么严重,这就在告诉我们亮度倍增这个值越大它亮的地方会越亮,如果值越小它亮的地方就会变暗。

这个暗色倍增同样指的是以一些暗的地方,比如说场景中光线不是很充足的地方,加大它的值能够使这些地方变亮。我们来测试看一下,

我们提高暗色倍增的值为1.5我们渲染看一下,

大家在渲染图像的时候一定要记住点击这个地方,这个按钮不要按下去,否则会影响我们的渲染结果,好了我们来看一下,

我们来对比看一下,渲染到这里我们就可以明显看到暗的地方有亮度的增加了我们就不在往下渲染。

我们再来看一下,当我们把暗色倍增设置为1.0的时候,因为整个场景大家会发现很亮我们在来控制一下亮度倍增,那么我们可以把亮度倍增设置的小一些比如说0.6我们根据场景而定,再来渲染一下,

大家会发现亮的地方明显的变暗了,现在这个颜色就比较合适了。色彩曝光就没有刚才那么严重,那么这里有一个伽玛值,

这个伽玛值就是控制整个场景的亮度的情况,它能够整体的控制。

我们把类型切换到指数倍增,

指数倍增的时候它的参数是和线性倍增是一样的,大家可以看到这些参数没有发生变化,同样我们把亮度倍增恢复到1.0,

我们来渲染看一下,

大家会发现,我们从包这个地方就能够看到当我们在选择指数倍增的时候,这个材质的纹理颜色显得有点暗淡了,说明这个指数是通过颜色的饱和度来避免曝光的这种情况,所以说它的这些颜色饱和度是比较暗淡的。

指数的优点就是它能够很好的去控制曝光,它的缺点就是颜色饱和度不足比较暗淡。我们在来看一下莱因哈德,

这个莱因哈德实际上就是混合了指数和线性倍增两种特征的曝光控制,它能够把这两种很好的融合在一起,这里同样也有一个倍增参数,

它是对整体的亮度进行一个调节的,我们可以渲染看一下,

渲染到这里我们停止,我们只需要有一部分灯光可以看清楚就可以了,我们再把倍增参数设置为2我们再来对比看一下,

大家会发现我们设置为2以后这个场景更亮了,它就是对整体场景的亮度进行一个控制的。

那么下面有一个加深值,

这个加深值实际上就是控制莱因哈德线性倍增和指数的一个混合情况,当它为1的时候就表示指数不参与控制,从我们刚才渲染的结果可以发现,

和线性倍增渲染的结果是一样的,说明当加深值为1的时候只有线性倍增没有指数,那么当它为0的时候它只有指数没有线性倍增,我们可以测试一下

我们把加深值设置为0,把倍增恢复为1,我们渲染看一下

大家会发现它现在跟指数渲染的时候是一样的,所以说我们就的出一个结论。当加深值在0-1之间进行变化的时候0表示的是只有指数,而1的时候只有线性倍增,如果是以个中间值的话越接近于0那么效果就越趋向于指数,越接近于1它的效果就越趋向于线性倍增。

所以为了得到一个很好的效果又能够保证场景中的饱和度还有光线的曝光情况,通常我们会把加深值设置1这样一个参数,这样我们就能够更好的解决曝光又能够保持这个饱和度。

如果我们设置为0.5的时候那么它就表示指数和线性倍增各占一半,如果我们设置为0.6它就比较趋向于1就说明渲染的效果趋向于线性倍增多一些,我们设置一个0.6渲染看一下,

大家会发现这个渲染结果会比较趋向于线性倍增,所以说整体的材质饱和度还有场景的亮度都是比较好的效果。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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