大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax的MassFX工具栏制作掉落在地上的硬币。
它是这样一个不规则的效果。
单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择圆柱体在场景中这样的位置进行创建。
单击修改,半径设置为12.5mm,高度设置为2mm,高度分段设置为5,端面分段设置为1,边数设置为30。
这是一枚硬币的大小,我们选择这个圆柱体,按住Shift键进行复制,选择复制的方式,副本数设置为60,单击确定。
我们选择所有的硬币,将鼠标放到双虚线这里进行单击,选择MassFX工具栏。
我们将鼠标放到第二个按钮这里,选择将选定项设置为动力学刚体。
然后我们单击开始模拟,我们会发现硬币下落的速度是非常快的。我们可以在透视图中看到硬币掉落在地面上的一个感觉。
我们明明没有创建地面,它还是掉落在这个地方。我们可以看见这是一个坐标原点。我们单击第一个按钮,会出现这样的一个对话框,其中勾选了使用地面碰撞。
我们进行重置一下,将它往上进行移动,让它离地面有一定的距离。
然后我们再单击开始模拟。
我们发现有些硬币散落的比较远了,我们进行重置。
我们可以单击将模拟前进一帧按钮,这样硬币每次移动一帧,更利于我们观察效果,当有我们想要的效果的时候,我们就可以暂停。
如果觉得效果可以了,我们可以单击实用程序,选择塌陷,单击塌陷选定对象。塌陷之后下次再打开,效果才会继续存在,不然制作好的效果就没有了。
塌陷之后,我们不能对它进行重置了,我们重新在创建一个圆柱体,参数都是一样的,然后按住Shift键以复制的方式进行复制60份。
选择所有的物体,单击将选定项设置为动力学刚体。
我们将动力学刚体进行取消勾选。
这样我们就需要重新创建一个平面。它的长度和宽度设置为2000mm,长度分段和宽度分段均设置为1。
选择平面,将它设置为静态刚体。
我们单击开始模拟,就是这样的一个效果。
我们将硬币往上进行移动,然后进行模拟,有一些硬币穿过了平面,这不是我们想要的效果,我们不能用这个平面来进行模拟。
我们将平面删除,创建一个长方体作为平面来进行模拟。将长方体设置为静态刚体。
我们单击开始模拟,就不会有之前穿过平面的效果了。
我们进行重置,将之前制作的冰块和水面文件导入到场景中。
选择这些冰块,将它们设置为动力学刚体。
将水设置为静态刚体。
单击第一个按钮,取消勾选使用地面碰撞。
点击开始模拟,我们可以看到是这样的一个效果。
我们切换到前视图会发现它离水面还是有一定的距离,我们先让它们更加贴合一点。
我们进行效果重置,将水面的图形类型设置为原始的,然后开始模拟,我们会发现效果是很不错的。
在我们觉得效果不够好的时候,我们可以自行进行设置,对平面或者是物体。平面的图形类型我们可以不断地进行更改,直到达到自己想要的效果。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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