VRay固定图像采样器的运用

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay固定图像采样器的运用。

上篇文章我们介绍了全局开关,通过字面意思和我们前面的讲解来看,这个全局开关实际上就是在控制场景中模型、灯光、材质以及光线等等,都是由这个全局开关来进行控制,我们接着往下看,

这里有一个图像采样器后面又备注了一个抗锯齿,在前面的文章中我们学习VRay渲染面板的时候给大家介绍了概念,一个是抗锯齿另一个就是采样器,那么这个抗锯齿就是我们在把图像放大以后我们会发现图像的边缘会有一些像阶梯状的锯齿。

那么我们这里的这些参数就是要解决图像边缘锯齿的一个过程,

那么这里的这些参数也是在我们制作效果图必须去设置的一些参数,大家要注意这里是比较重要的。

这些参数它控制的是图像的精度,并且是图像边缘的圆滑程度,我们来看一下这个类型,

它就指的是抗锯齿的类型,这里我们打开下拉列表我们会发现它有这样的四种类型,这个固定是我们在制作草图阶段阶段常用的一个参数。

另外一个常用的参数就是自适应细分它是在渲染大图的时候通常会运用到它,其他两个相对来说运用的稍微少一些,在介绍的时候我们会重点的介绍前面三个。

我们先来看一下这个固定,我们之所以说要把这个固定的抗锯齿运用在草图阶段,因为草图在前面我们有一个初体验的过程中。

我们草图阶段只是为了测试场景中的材质对不对场景中的灯光效果能不能达到我们的效果,所以说我们需要的速度要短一些,还有它采样的方法也是比较的简单,我们点击渲染看一下,

渲染的过程中大家可以看到这里有一个小框,这个就是采样的过程。在采样的过程中这个方框所包含的这些采样的像素它是固定的,就相当于一个固定的采样库。

比如说这个墙面是白色的它的细节很少,所说的细节是它的反射细节、模糊细节、折射细节以及一些毛发效果的一些细节是没有的,它是很简单的,比如那么它就是运用一个固定不变的采样库来进行采样。

当我们这里选择固定的时候,大家会发现下面有一个相应的固定图像采样器一些配套参数。

我们把这个类型在变化一下,比如说我们设置为自适应细分,

这里立马就变成了自适应细分的一些配套参数,我们选择固定打开这个固定图像采样器,

我们会发现我们类型选择固定的时候这里的参数只有一个细分,这呢也是说明固定采样的过程中它是以一个固定的方式来进行采样的,那么这个细分是用来控制什么的呢。

实际上这个细分它就是控制图像采样的精度,它的值比较大的时候就表明图像的采样会更精确,在某一个区域类它分布的着色分布会更多一些,而且物体的边缘它处理的会更圆滑一些,当然它所消耗的渲染时间会越长。

我们设置为1的时候渲染是这样一个效果,

我们把渲染的时间打开,让大家感受一下

当它是1的时候它的时间是多少,抗锯齿的效果有什么变化,

大家可以看到这里的渲染时长为14秒这是我们设置为1的时候的效果,当我们把值设置为4的时候我们在来看一下,

当我们设置为4的时候它渲染的时长为1分27秒那么就说明这个细分值调节越高它所需要的渲染时长越长,当然大家对比发现这两张图的质感是完全不一样的,

我们单从这些地方来看,它边缘处理也是不一样的,值越大处理的会越光滑,我们就会发现值小的那个边缘的地方会比较明显。

大家在仔细观察的话这个值比较小的时候噪点比较多,

在我们没有任何放大缩小的时候地板的位置是4的时候噪点就很少了,那么这就在印证我们之前所说的。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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