大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay全局开关的照明选项组。
上篇文章我们讲解了这一部分内容,
大家会发现这个内容主要是控制场景中的几何土体的,也就是说控制场景中的模型对其他的是没有影响的。
我们在往下看,大家会发现每一个类别都有这种双线,
将它们隔开,
这些区域控制的就是场景中的照明,我们把这些分析以后我们就知道如果这个模型在渲染上出现问题了我们应该设置哪些参数,如果说是照明出现问题我们又设置哪些参数,这样对大家准确快速的找到问题有很大的帮助。
我们来看一下,
这个灯光,顾名思义就是是否启用我们场景中打的一些VRay灯光和一些3DMax上的一些灯光都在这里进行打开或者是关闭,当我们取消勾选以后场景中我们设置的一些灯光将不复存在。
这里有一个阴影,
也是是否让光线照射到物体以后物体是否产生阴影的开关,通常我们是需要勾选的。
这里有一个仅显示全局照明,
比如说有一盏灯,这个灯光直接照射在物体上由这个物体再反射到其他的物体可能会反射很多,反复反射由强到弱的递减过程,全局照明指的就是多次反射后的灯光叫做全局照明,第一反射的灯光叫直接照明。
如果我们在场景中勾选仅显示全局照明以后它只显示全局照明的灯光,不显示直接光,我们来感受一下它的变化,我们先勾选它然后把下面的颜色贴图类型设置为指数,因为这个场景中的光线比较强,
至于为什么要设置成指数呢,我们后面会有详细的讲解,我们在GI这里勾选启用全局照明,
现在是已经启用全局照明了,首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯管缓存,这是在室内效果图的时候是以个比较好的配合,当前预设设置为非常低这样渲染会快一些,
细分设置为30,其他的我们保持默认不变。灯光缓存这里我们把细分设置为100这样让速度更快一些,
设置好以后我们来渲染看一下,
当前渲染出来的结果是我们勾选了仅显示全局照明的一个效果,我们把它取消勾选我们在来测试看一下,大家注意在你渲染的时候要注意这个按钮,
我们之前讲过这个按钮,让这个按钮保持取消按下去的这个状态,
渲染完以后在其他参数没又发变化的情况下我们做一个对比,大家会发现我们取消勾选的场景中的扥光颜色会更丰富一些,而勾选仅显示全局照明的有些灯光的元素已经丢失了,因为这个场景中它缺直接光只有间接光,通常我们把这个地方是取消勾选的。
我们接着往下,这里有一个隐藏灯光,
有时候我们在制作效果图的时候为了防止在制作的过程中误操作,我们会把场景中的灯光隐藏,那么隐藏以后我们要进行渲染我们这里取消勾选以后,隐藏的灯光将不会产生灯光效果,如果我们勾选以后我们隐藏的这些灯光会在场景中进行照明,这里我们通常是要去勾选的。
下面有一个默认灯光,
默认灯光指的就是3DMax里面自带的一些灯光,当我们整个场景里面没有打任何的灯的时候,它实际上是有光的,我们进入透视图看一下。
这里有一个简单的默认灯光的效果,通常在运用的过程中为了防止默认灯光对我们的效果产生影响我们会把它进行关闭,
避免影响我们所做的灯光。我们进行往下讲,
这里有一个概率灯光,这里我就不在过多的去解释它是为什么,通常我们是要把它取消勾选的,我们来看一下,当我们取消勾选的时候渲染的是这样一个效果,
我们把它勾选以后再来看一下,
大家可以看到,当我们勾选概率灯光的时候场景中的噪点会变的多了一些。
大家如果在渲染一些质量高的一些效果图的时候发现渲染结果有噪点通常就是打开这个概率灯光,概率灯光既然它有噪点我们用它来干什么呢,我们勾选这个概率灯光以后我们能够快速的去测试灯光的效果,它跟这个不渲染最终的图像有异曲同工之妙,
通常概率灯光这个参数我们是取消勾选的。
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