3dmax扫描性渲染的相关知识b

大家好,我是逆水。今天我来为大家继续讲解3dmax中扫描性渲染的相关知识。

如果我们渲染完成后,没来得及保存,我们可以单击渲染帧窗口,这样渲染时的图片就又会显示出来了。然后我们再单击保存就可以了。但是前提是我们不能将3dmax关闭也不能使用其他的渲染器。大家制作完成后一定要及时保存,不然就白花费时间了。

执行F10,我们就调出渲染设置的对话框。我们可以看见它的输出大小,宽度为640,高度为480。

我们可以单击渲染,来对这个场景中的物体进行渲染,它是对当前视图进行渲染。

渲染中它的横着的这一边为640,竖着的为480。

我们还可以对它的宽度进行修改,比如说设置为800,然后进行渲染就是这样的一个效果。

我们可以看见这里有一个图像纵横比,我们单击后面的锁,将它进行锁定,然后将宽度设置为1500,它的高度就会自动变为1125。

我们如果制作大图,我们一般使用3000×2000左右的比例,如果是小图的话,我们可以选择640×480。小图的清晰度肯定没有大图的清晰度那么好。

当我们保存以后,我们可以单击鼠标右键,查看图片的属性,我们可以看出它的大小。一般我们使用小图的尺寸进行保存。

我们将图像纵横比进行解锁,将它的设置为2,像素纵横比为1,我们一般使用这样的比例来制作全景图。

然后将图形纵横比后面的锁进行锁定,当我们将宽度设置为6000,高度就会自动变为3000,因为我们设置的是2的图形纵横比。

我们选择渲染器,勾选强制线框,然后单击渲染。

我们可以看到渲染出来的效果是以线框的方式进行显示的。它所有的模型变成了线框显示。

我们将阴影取消勾选,然后进行渲染,我们可以看见渲染出来的图是没有任何阴影的。

我们在过滤器这里选择是区域,我们单击渲染是这样的的一个效果。

我们将过滤器切换为一下这种,我们可以在左边看见它的说明:具有明显显著边缘增强效果的25像素过滤器,也就是说它的清晰度会高一些,但是相应来说,它需要渲染的时间会长很多。我们对比看一下效果,左边是默认区域的效果,右边是我们设置的新的过滤器然后进行渲染的效果。

所以我们以后在制作大图的时候,我们会使用这种过滤器来进行渲染出图,因为它的清晰度更高,边缘处更清晰。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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