VRay渲染参数面板常用术语介绍

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay渲染参数面板常用术语介绍

这篇文章我们开始来学习VRay的渲染面板,我们先把鼠标移到这边上面会出现一个渲染设置,

我们点击它,

点击开以后会出现这样一个面板,这个面板的参数就可以对我们渲染出来的图像进行一个设置以及调节,相信这个面板大家在学习材质以及在学习灯光的时候已经都很熟悉这个面板的一些参数了,这个面板的参数设置都非常的简单。

实际上我们要去设置的就是基本的那么几个重要的参数。那么现在这里我们之所以单独的列出一个章节来给大家讲解是让大家更深入的去了解这个参数与我们渲染出来图像的质量是什么关系。

在讲渲染面板之前先给大家灌输一些与之相关的术语以及相关的知识,让大家在在理解的时候会更透彻一些。我们把之前渲染过的那个图像打开。

第一个知识点就是认识像素,这个像素实际上从字面上的意思可以理解它,它由图像和元素两个部分组成。大家可以把我渲染过的这个图片放大过后再放大看一下,

这个图片不是像我们很小的时候那么清晰,放大的时候我们就能看到有很多的色彩相近的小块组成,在一张图片中我们可以发现它连续的色调,

大家可以看一下它是连续的都是相近的小方块,这些小方块我们就可以把它理解为像素。

我们知道这个像素以后我们在来了解一个像素尺寸,像素尺寸指的是图像长度以及宽度方向上的像素的数量,并不是指这个图像的尺寸而是它像素的数量,什么意思呢,比如说我们在调节这个面板

这里有个640X480说明它的像素个数就是640X480这么多个像素。那么如果这个值越大它的像素就会越高,越高它的清晰度就会越好,它们就是这样一个关系。

我们通过这个像素尺寸就可以理解我们在设置输出大小的时候,我们设置的值越大那么我们后面的参数就会提高的原因了。因为这里像素多了配套的东西我们也要跟上来。

我们在来看一下图像的分辨率,大家可以通过分辨率最后这个率字大家就可以知道它指的是以个百分比,这个分辨率指的就是每英寸。这个图像所包含的这个像素的数量。

比如说我们72DPI指的就是在每英寸所包含的像素个数是72个,在给大家灌输一个知识就是采样,这个采样是什么意思呢,及相当于我们在图像里面去进行解决图像显示的问题比如说我们把图片放大一些,

比如说图中的一个方块是以个像素,我们可以通过采样的方式对这个像素进行多次取样来解决显示问题。

我们说的通俗一点,这个采样就像用一个调色盒里面有很多的颜色样本,在机器去识别这个像素里面的像素所包含的一些图像信息的时候它就会相应的把这些色素进行着色,是这样一个过程。

首先机器先去识别材质的纹理和属性以及材质的物理特性,之后再把样本中的一些相应的东西去进行着色,是这样一个过程叫做采样。

比如说我们在渲染的时候我们会看到有一个方框在这里来回去进行一个识别,这呢就是采样。

在给大家灌输一个知识就是抗锯齿,大家一定要注意记住这些知识对我们后面讲解渲染面板有很大的帮助,当我们放大图片的时候大家会发现,

这个图像的边缘是呈锯齿状的,由于它是由像素组成所以说边缘会有像阶梯状的,那么我们抗锯齿就是通过对图样边缘的柔化处理使边缘更平滑更加接近实物的物体,这个过程我们叫抗锯齿。就是说减少锯齿的存在让边缘更平滑。

我们在介绍这些相关的知识就介绍到这个地方,下篇文章我们就具体的来讲解渲染设置。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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