3dmax制作内置门窗a

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作内置门窗。

我们现在敢看一下制作完成后的一个效果。

这个墙体的模型我们在之前的文章中已经讲解过了,我们直接将它进行打开就可以了。

开启2.5维的捕捉,单击创建,选择几何体,对象切换为门,选择枢轴门在场景中这样的位置进行捕捉创建。

单击修改,将高度设置为2100mm,其他的不用进行设置,因为我们是进行捕捉创建。

设置打开的度数为45°。

我们设置后呈现出的就是这样的一种效果。

勾选创建门框,宽度设置为60mm,深度为30mm。

深度代表的是这一部分的距离。

我们将门偏移的数值设置为100,它就会到这样的一个位置。

在这里我们将门偏移的数值设置为50就可以了。

我们勾选翻转转枢后是这样的一个效果,就将合页放到了这一边。

勾选翻转转动方向,门就向外进行打开了。

勾选生成为贴图坐标,然后我们为它添加一个多维/子材质。

展开页扇参数,将厚度设置为50mm,门顶梁设置为200mm,底梁也设置为200mm。

当我们将水平窗格设置为2的时候,就是这样的一个效果。

我们将水平窗格数设置为1,垂直窗格数设置为3,镶板间隔设置为50。

如果我们在镶板这里勾选无的话,门的模型显示的就是一个平板门。

如果我们勾选玻璃的材质,厚度一般设置为8mm。

在这里我们需要勾选有倒角,倒角角度设置为45,厚度1设置为20,厚度2设置为40。现在就是这样的一个效果。

中间厚度设置为15mm,中间厚度就是我画的两条横线之间的距离为15mm。

宽度1设置为20,它就是这个距离(图中两条横线)

如果我们将宽度2设置为10mm,门会变成这样的一个效果,它这里又多出了一条边。

我们在这里输入为5就可以了。

这样一种门的效果我们就制作完成了,打开材质编辑器,选择这个多维/子材质球,将它赋予给这个门。

这是赋予材质之后的效果。

单击创建,选择几何体,对象切换为门,单击枢轴门在场景中这样的位置进行创建。

将它的高度设置为2100mm。

我们将垂直窗格数设置为1,门就是这样的一种效果。

我们将打开的角度进行清零设置,就是一个关门的效果。

我们将它的宽度稍微调小一点,然后将门往下移动一点,我们也需要将之前的门往右移动一点,移动到这样的位置。

然后选择这个门,打开材质编辑器(执行M键),选择这个材质,将材质赋予给它。门现在就是这样的一个效果。

我们选择折叠门在场景中这样的位置进行创建,并开启2.5维的捕捉进行创建。

单击修改,高度设置为2100mm。

勾选双门,打开的角度设置为45°。

勾选创建门框,宽度设置为60mm,深度设置为30mm,门偏移设置为100mm。

展开页扇参数,厚度设置为30mm,门顶梁设置为20mm,底梁设置为500mm。

水平窗格数设置为2,垂直窗格数设置为3,镶板间距设置为30。

然后打开材质编辑器,为它添加一个多维/子材质。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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