3dmax实战塑料材质的调节

大家好,我是逆水。今天为大家讲解实战塑料材质的调节

这篇文章我们接着上篇文章讲解,上篇文章我们讲到在反射的后面添加一张衰减贴图,那么这个衰减贴图有什么作用呢,它就是能够使这些具有反射的物体可以产生又变化的反射效果,什么意思呢,我们可以打开这个图,

比如说这个打火机,当物体离我们视线比较近的地方反射比较强烈,离我们视线远的地方反射比较弱一些,那么使这个反射是有一个渐变的,我们就是靠这个去进行一个模拟的。

我们添加衰减贴图以后出现这样两个色块,

离我们场景摄像机近的地方它是靠第二个来控制,离远的是靠第一个来控制,同样这个色块跟我们反射的色块一样是用来控制反射的强度。那么通过两个色块来控制反射情况。这呢就是衰减贴图模拟一个有变化的方法。

既然我们知道这个原理以后我们继续,我们在设置前面这个色块的时候因为它是控制远方的,我们让远方的反射稍微弱一些,

这个值我们保持不变,后面这个值就是控制它颜色的百分比,后面我们也可以通过贴图来控制它的反射的强度。

下面这个我们让它的反射稍微强一些,所以说我们把第二个色块稍微设置大一些,

一般设置在185左右,不要设置的太强烈。

那么两个这样综合起来大概这个值就在60-130左右,这里这个观看方式我们保持默认就行了,

我们刚才说了圆珠笔塑料的反射比较强烈高光点也比较尖锐,所以说我们要把高光光泽度和反射光泽度调节一下,通常这两个值是关联起来的,我们调节一个另一个也会发生改变,我们也可以把这个锁打开对它进行一个单独的调节。

这里呢我们就对它进行单独调节,那么让它的表面同样的有一定的模糊。

我们将它设置为0.9就可以了让它不是那么的尖锐,这个反射光泽度因为它是塑料表面也不是那么平滑它呢也是有一些模糊的,

我们把它设置为0.91或者0.92都可以。当我们把这个值设置有一定模糊以后它表面会出现一些微小的噪点,我们可以把细分值提升起来当然细分值我们可以在后期渲染的时候进行提升都可以。

这里呢我先提升

设置为15让它更强烈一些其他的值就保持不变,通过这个案例我们就知道了调节这类案例我们如何把控如何去调节的。

蓝色的圆珠笔也是差不多的,我们把它的颜色改变一下就可以了,方法很简单我们直接把这个材质球拉到一个空白材质球上,

拉到之后大家一定要记得把名字给改了,我们把色彩改变一下就可以了很简单,

漫反射色块改变一下,通常大家一定要把握这个色块如何去调节它的这个色彩。那么这个蓝色的也就调节出来了它的其他参数是保持不变的。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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