3dmax半透明其他参数的讲解

大家好,我是逆水。今天为大家讲解半透明其他参数

通过上篇文章大家知道了这个“类型”能够控制物体的半透明属性之后我们接着往下看,这里有一个背面颜色

这个背面颜色就是模拟背面颜色来影响半透明的材质,比如说当它的值为255的时候那么它是不运用背面颜色的。我们调节任意颜色的时候它的这个功能都会打开,好了这时候我们打开一下它,渲染一下。

当我们使用背面颜色以后大家又会发现,这个杯子透光的情况比较小了。因为它里面的散射效果比较弱所以说不是很亮。当然它也可以通过贴图的方式进行控制,这里呢就不在详细的介绍了。这个值呢我们还是给它调为白色。

我们在往下看,这里有一个厚度

这个厚度是什么意思呢,厚度就是决定这个半透明层的厚度。比如说我们有一个物体,一般把这个值设置为10,剩下的设置为100的时候,当光线到达10这个位置它就不会往更深的地方进行一个跟踪折射了,是这样一个意思。

我们可以通过这个厚度值来调节我们期望这个光线所达到的深度,通常我们这里默认为1000差不多就足够了。比如说我们还是以场景中的果汁为例。我们先把参数设置为10和100 的时候大家对比看看。

当我们加大它的值的时候穿过果汁的现象会更明显但是它渲染消耗的时长也会更长一些。

我们接着往下看,这里有一个散布系数

那么这个值呢就是控制在半透明物内部光线的方向,那么这个值为0的时候这个物体里面的光线将向各个方向进行散射,当数值为1那么这个光线和初始方向的光线它是一致的。我们来设置一个参数为0和参数为1的情况对比看看。

大家可以细心的来观察一下,当参数为0的时候半透明内部的散射有更多的光线所以说它比较亮一些,当参数为1的时候大家会发现半透明内部的光线比较少所以说它比较暗一些。

我们在来看一下,正/背面系数

这里我简单给大家介绍一下就可以了,那么当它为0的时候所有光线都是向背面进行传播,当它为1的时候那么向正面进行传播,当它为0.5的时候它就是正面和背面等量进行分配。这个效果就不在给大家演示了。大家通常保持默认就可以了。

这里呢有一个灯光倍增。

它就是控制光线穿过材质的时候被反射或者是被折射的数量,我们可以理解为半透明效果的倍增。这个值越大光线在物体内部的散射越强,我们可以调节一下,我们把值设为20看一下。

这样效果就比较明显了,大家可以对比看一下,当我们把它设置为20的时候这个地方半透明的效果就是比较亮的,如果我们想要内部非常亮我们就可以设置这个灯光倍增。

这个灯光倍增在有些地方也是运用的比较广泛的。比如说我们在设置点燃蜡烛的情况我们就可以通过灯光倍增数值的大小来进行控制。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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