3dmax有色透明物体的介绍

大家好,我是逆水。今天为大家讲解有色透明物体的介绍。

那么这篇文章我们就接着往下看,这里呢有一个最大深度。

可能有些学员的这个地方是折射深度等等,其实它是一样的可能是在翻译的过程有的不是那么准确,那么这个地方的最大深度和我们之前讲解到反射的最大深度是一样的道理。是控制折射光线的计算次数,比如说

它的次数越多它的效果就会越明显。通常我们把它设置为5就已经有很不错的效果了,我们把它该为1看看,看它会变成一个什么样的效果。我们用图中的清玻来设置更方便大家观察一些,

当我们设置为1的时候这块清玻的透明性很假不真实,当设置为5的时候它就好了很多,像我们在做一些特写的时候我们可以这个值设置的大一些,当然我们一般保持5就可以了已经足够了。

下面有一个退出颜色,

这个退出颜色也就是当我们设置达到第五次折射的时候它呢就会通过这个退出颜色来进行标记,通常是不勾选的,我们来勾选试一下,我们设置值小一点的时候我们会看的很清楚,

我们可以看到玻璃的边框变成黑色了,那么计算到第二次的时候那么它退出的颜色去标记这个效果,通常我们都不会去勾选它。我们勾选这个纯属是浪费时间。

那么大家可能又会问了,像我们这个场景中的一些酒或者是果汁它们是怎么调节出来的呢。就跟我们接下来即将讲解的这个烟雾颜色是息息相关的。

烟雾颜色就是控制折射的颜色的,它可以在折射的物体上进行上色。在默认的情况下它呢都是白色的,当它是白色的时候它的颜色就是受到折射色块的影响,那么当它为其他的颜色的时候,渲染后就会看到它的颜色。

我们还是以清玻为例,光泽度我们还是给它设置为1。我们给它一个淡淡的蓝色,这个值是很敏感的大家还是设置的小一些,这时候我们设置一个254渲染看一下,

当参数为254的时候会呈现出一个淡淡的蓝色,如果把参数在设置的更大一些就会变得更蓝。

当然它也可以通过贴图的方式去进行控制,我们是很少运用的。我们更多的是运用它的色块去进行调节的,下面有一个烟雾倍增。

这个烟雾倍增调节的就是这个我们刚才控制物体的颜色的一个清晰程度的,也就是控制它的强度的,比如说我们把数值调节成0.01我们来渲染看一下。

它的强度越低就越来越接近清玻的颜色了。当它为0.1的时候我们在来看一下。

也是接近清玻的一个效果了。所以说这个值是来控制烟雾颜色的强度和浓度的。那么我们就知道了控制这些透明物体颜色的方法有两种,

一种就是通过折射的颜色去控制,另一种就是通过烟雾颜色去控制。

那么下面有一个烟雾偏移

这个就是通过它来改变雾的颜色,那么这个值呢控制烟雾颜色就非常的麻烦不方便,那么我们通常用色块来进行控制就可以了。

那么通过这些值的学习,大家应该就会对果汁的这些设置就应该有相应的了解了,比如说我们设置一些酒或者果汁等等这些颜色和材质的时候我们就知道可以通过烟雾颜色来进行控制。

那么后面我们会有专门的课程来讲解这些透明物体或者是一些有色物体和一些反射强烈的物体这一些物体的参数设置方法等等,这里我们先在这个地方做一个简单的了解。

下面这个阿贝

我们保持默认就可以了,大家也不用去理会它到底是干什么用的,因为我们根本也用不着它。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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