大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的多种材质制作多功能笔筒。
我们继续回到上次制作多功能笔筒的界面。单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在顶视图场景中进行创建。
添加壳修改器,内部量设置为10mm,勾选倒角边,单击倒角样条线中的无,然后拾取这条剖面。
我们选择剖面,进入到顶点级别,可以对剖面的顶点进行修改,我们会得到不同的效果。我们拾取的剖面,只能是开放的图形,闭合的图形是不行的。然后将圆形进行删除。
这里是它的一个材质,我们勾选覆盖内部材质,内部材质ID为1,然后我们回到内部量和外部量的设置,我们都设置为1mm。
内部材质的颜色是一个浅颜色的,我们可以设置为1,但是在这里我们设置为3,方便后面的操作。
勾选覆盖外部材质,外部材质ID设置为1mm,勾选覆盖边材质,边材质ID设置为2mm。材质的设置是任意的,可以根据自己的喜好来设置。
在图中,我们标记出数字相对应的图形。
我们选择这个笔筒,也需要对材质进行设置,我们设置成与上一个一样的数字顺序,方便我们记忆。
将它的内部量和外部量均设置为1mm。
对第三个笔筒也进行同样的设置。
材质设置完成后,我们需要将它们的位置进行适当的移动,以免发生错位。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为多维子对象材质。
我们将数量设置为3。然后进入到材质1中进行设置材质。
材质1是外部量,我们设置成这个颜色。
单击转到父对象,这样返回到上一个界面。我们选择材质1中的材质,按住鼠标左键进行拖动复制,选择复制的方式,单击确定。
然后进入到ID2中,对它的颜色调浅一点,调整为这样的颜色。
然后回到上一级,将ID2中的材质复制到ID3中,按住鼠标左键进行拖动,选择复制的方式,单击确定。
然后将ID3的颜色修改为下面的颜色。
然后单击将材质指定给选定对象。这样效果就出来了。
接着我们需要设置第二个笔筒,我们不需要选择一个新的材质球,然后重新进行设置,我们直接将第一个材质球拖动到第二个材质球处,这样我们将第一个材质球所有的参数复制到了第二个材质球里。
单击将材质指定给为选定对象,在弹出的对话框中选择重命名改材质,并命名为02,单击确定。
然后我们进入到ID1,对它的颜色进行修改。
然后将ID1复制到ID2中,与刚刚的复制方法是一样的。
将它的颜色修改为这样的颜色。
将ID2复制到ID3中,然后将它的颜色修改为这样的一个颜色。
当材质赋予到场景中的物体上时,会有这样的一个显示。
我们使用同样的复制方法和制作方法制作出第三个笔筒的材质。这就是最后的效果。
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