3dmax漫反射区的介绍

大家好,我是逆水。今天为大家讲解3dmax漫反射区的介绍

这篇文章我们就具体的来讲解材质编辑器中的的基本参数,我们打开一个场景点击材质编辑器。

我们选择一个空白的材质球,把标准的改为“VRayMtl”材质,好了我们就来看一下这个基本参数,大家可以发现基本参数是以个大项。当我们点击“+”的时候可以展开,收回下面其他的也是一样。

下面我们展开来看一下漫反射,

相信大家在物理学中学习过,应该是很熟悉不是那么陌生。这个漫反射实际上是控制物体表面的颜色或者是纹理,我们可以拿一张图来看一下。

你比如说我们图中的笔,它表面的这个颜色或者纹理是由这个漫反射来决定的。

我们来看一下这个包,

这个桌上的包是由一定的纹理的我们不去理会它。我们把设置的这个材质复给它。复给它怎么复呢,可能大家又有疑问了。我们首先选择它,在材质的这个地方点击将材质指定给选定对象。

大家可以这个包就发生了变化,并且我们的材质球在这个地方还可以对材质进行一个命名。

每种材质我们都可以进行命名,但是大家命名的时候要注意,这些材质之间的名字尽量的不要出现重合。否则会发生错误。

我们命名好以后我们来看一下漫反射,

点击它以后就有一个这样的调色器,这个调色器呢就可以对我们生活中的任何一种颜色进行调节,比如说我们调节一个蓝色

调节好了之后,旁边有一个色块,推动色块可以调节包颜色的深浅。大家可以发现漫反射指的就是物体表面的颜色。那么大家又想,刚才我们看到的时候表面是有一定纹理的如何去表现的呢,在这里呢告诉大家,这个地方调节的是土体的颜色。

后面的这个地方有一个按钮

这个按钮就是添加它表面纹理的,那么我们如何添加呢。我们只需点击进去,进去以后就会弹出我们很熟悉的这个窗口了。

刚才指的是材质现在指的就是贴图了,我们把贴图打开这里有软件里面默认的一些贴图。那么我们要贴什么样的贴图呢,我们可以贴位图,直接把一张事先准备好的成品的贴图加入进去就可以了。

加入进来以后大家会发现我们这个场景并没有发生变化这个包并没有把纹理现实出来,

那么是什么原因呢,原因很简单是因为这个地方我们还有一个视口中显示明暗处理材质,

把这个标志按下去,就表示在场景中显示这个纹理贴图。

那么大家可能会发现,当我们已经添加贴图以后,我们在颜色控制器上任意调节都不会影响场景中物体的颜色。

这里大家注意,当我们贴贴图以后,表面纹理就由贴图来决定了。那么颜色就不起作用了。

好了,我们可以看到后面还有一个粗糙度。

这个粗糙度是什么意思呢,这个就是用来模拟一些表面比较粗糙或者表面比较脏的一些物体。那么这个地方有一个数值,这个数值就是用来调节粗糙度的。当数值为0的时候表示我们不去运用这个粗糙度,当数值为1的时候这个物体表面的粗糙度会越明显。它实际上就在0-1之间变化。越接近0这个粗糙度就会越小,越接近1那么它的粗糙度就会越大。当然我们也可以在后面这个地方添加一个贴图。

 

通常我们添加贴图的时候我们都会添加一个程序贴图,什么叫程序贴图呢在后面我们会对贴图有一些讲解以及介绍,比如说我们通常运用的噪波贴图贴上去以后就会表现出表面很脏或者粗糙度这样的一个效果,这里呢我们就不在表现了。因为这样的效果用的不是很多。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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