3dmax实战利用VRay太阳制作阳光效果

大家好,我是逆水。今天为大家讲解实战,利用VRay太阳制作阳光效果

那么这节课,我们通过这样一个场景来教会大家如何运用VRay太阳。接下来我们就开始来创建。

在这个地方我们点击创建,然后点击灯光选择VRay太阳。

好了,我们从这个方向打过来,然后问我们是否添加一张VRay天空环境贴图,我们选择“是”

好了,那我们把这个角度调节一下。之间我们也了解过这个太阳的高度,角度是对太阳的亮度,色温是有影响的。通常呢我们控制在15-60度,比如说30度,45度这样的角度呢都是比较合适的。好了我们让它又一定的倾斜度。

这样呢照射起来就会更加的真实一些。

好,我们现在通过这个面板来调节一下它的参数。

我们先把强度倍增调小一些0.01试一试。通常我们设置太阳的时候我们都是,看你的摄像机是什么,如果摄像机是VRay自带的物理摄像机的话,那么这个值就可以设置的大一些。

如果是3DMax自带的摄像机,我们就要把这个值设置的小一些。范围呢从0.01开始去调,这样呢比较准确。这里呢是一个经验。

好,我们现在来开始渲染它。这里大家一定要注意打开GI,要不然渲染出来光线就会很暗

相信大家通过这几次的练习对这几个参数的数值呢是有一些领悟的。设置好以后我们在渲染看看,

我们把强度倍增设置为0.02看一下。

大家会发现我们这个场景中,感觉暖色调比较多而冷色调比较少。那么这个问题我们怎么去解决呢。

有两种解决方法,第一,是我们在创建一个天光。太阳光配合天光的方法来进行创建也能够出效果。我们先来尝试一下。

我们之前说了天光的创建方法有很多,那么这里我们使用一个穹顶光。

这个穹顶的高度之前呢也有给大家提到过。穹顶的位置我们先设置为20000,这样高一些会更真实一些。

设置好以后我们选择它,对它的颜色做一个调整。

那么这个值跟我们之前的运用有一些区别,我们之前是VRay-灯光来模拟太阳光,而这个穹顶光是模拟天光。在这种情况下,因为太阳光的色温比较高那么我们使用这个来模拟天光的时候,那么它的色调我们就让它深一些。比如让它更蓝一些。

那么这个倍增呢,我们先调一个1测试一下。

我们在渲染看看。

大家可以发现这个场景有了一些冷色调,那么就会让这个场景的光线显得更自然一些。那么这是我们添加天光的这种方法来进行创建的。

好了,这个地方我们把它点击一下,让它不要按下去。

如果色调在冷一些效果会更好一些。我们可以适当的调节一下。倍增参数我们也调节到3左右在来进行一个渲染。

大家会明显的发现当我们进行调节之后这个场景更好了一层。仔细对比一下在其他参数没有发生变化的情况下效果又更好了一些。那么通过这种方法能够提高场景的真实度。

还有另外一种方法呢,另外一种方法就是通过,过滤颜色通过它也是能够达到一个效果的。

我们先把过滤颜色调大一些。我们在来渲染看一下。


到这里呢大家可以发现确实有一点效果了,但是它的亮度又发生了变化。因为是这个颜色变深以后它的亮度自然的会变小。

我们把强度倍增设置为0.04渲染看一下

大家会发现到这个地方以后就差不多了,效果呢也是出来了。那么我们在把过滤颜色再调深一些,强度倍增在调亮一些的话,它就跟这个效果是差不多了,在设置灯光的时候我们需反复的去进行调节。

那么在这里呢,我们是吸取了两个经验。一个呢,就是我们在使用太阳光的时候我们要配合天光,如果不配合天光的话,我们就要把过滤颜色进行一个更改,让它接近天光的颜色。这样来使用效果和质感才会更好一些。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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