3dmaxVRay太阳阴影控制参数

大家好,我是逆水。今天为大家讲解Vray-太阳阴影控制参数

上篇文章我们介绍了大小倍增,也给大家讲解了大小倍增的一个适用范围。

我们接下来,看下面的过滤颜色。

这个过滤颜色呢,是高版里面所本独有的一个参数,像之前的09版以及08版一些低版本的是没有这个过滤颜色的。过滤颜色是控制太阳的色温也就是说它的颜色,之前是通过浊度以及臭氧这两个参数来控制太阳的颜色的,那么现在直接有一个单独的参数。像大小倍增和强度倍增一样单独有一个参数去进行控制的。

那么我们来尝试一下,现在是白色纯白,纯白的时候是受这几个的影响如果我们调节一个想要颜色的时候,那么它们将对这个颜色来进行照射,我们来调节一个比较黄的橘黄色试一下

和刚刚白色的时候对比一下大家会明显的发现颜色变得很黄了。

这样给我们控制阳光就比较方便一些。通常我们都是给它调成白色这样我们直接运用浊度以及臭氧来控制它的颜色就已经足够了。在一些特殊的情况我们就可以运用过滤颜色。颜色的模式我们不用去理会它。

通常我们都保持默认为过滤颜色。

阴影细分。跟我们之前讲解的细分是一样的。

就像这个参数,细分比较小的情况下噪点是比较大的,在阴影的地方可以清晰的看到。

在墙上的时候也一样如果有阴影的时候它的噪点也比较大不自然不平滑,那么我们就可以通过阴影细分来调节阴影的平滑程度它的值越大阴影细分的效果就会越好那么当然它渲染的时候耗得时长也会越多。这是阴影细分参数为3的时候一个阴影效果。

那么我们把参数改成20看一下。

大家可以明显看到细分效果是比较平滑的相对设置参数为3时好了很多但是渲染所消耗的时间也会多一些。在这里呢我们也可以对时间做一个测试,大家私下可以来做一个练习。

那么阴影细分和大小倍增之间的关系是什么样的呢,

大小倍增就是能够让阴影更虚化更贴近现实,但是当它虚化的时候噪点也会相应的增多,那么我们在运用的时候如果大小倍增的值增大那么阴影细分的值也要相应的去增大,那么得到的效果才会更好。大家要注意这两个之间的关系。

这里有一个阴影偏移,我们来看一下阴影偏移是什么意思。

通常这个值我们都不去调节它,如果它偏移了以后它就会很不自然了,如果它的值越大阴影离物体就会越远,阴影就会不准确,真实性就会越来越差。当我们减小这个值得时候阴影离物体的距离也会越短。渲染的时间也会消耗越多。我们来尝试一下当我们把数值设置成100的时候,

大家应该会发现这个地方是有所变化的,它已经偏离的很多了。那么一般情况下我们让它的值保证在0.2就可以了。

好的我们在往下看,这里有一个光子发射半径

我们先打开参数渲染设置面板

首次引擎我们选择是发光图,光子发射半径的值就和这个有密切的关系。我们后期在讲解面板的时候再给大家详细讲解。

那么这个地方还有一个天空模型。

天空模型有的时候可以在这里选择晴天或者阴天

通常我们保持默认就可以了。

间接水平照明

这个参数现在不可用。

那么这个排除大家已经清楚了,就是排除某一个物体不被光线影响。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

 

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