3dmax利用车削制作红酒杯

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的车削制作红酒杯。

车削可以使二维图形沿着轴心旋转生成三维图形。单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面在场景中进行创建。

对于它的长度和宽度,我们选择参考图片,查看一下它的属性。

所以我们将它的长度设置为1390mm,宽度设置为1100mm,长度和宽度分段设置为最小值。

我们将参考图片拖动到红酒杯上。

单击鼠标右键,取消勾选以灰色显示冻结对象,勾选冻结。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择线在场景中对图形进行描边,按Shift键可以画垂直直线。

进入到顶点级别,选择这个顶点,将它切换为Bezier曲线的方式。

选择这条边,尽量让它与上面的边进行对齐。

选择这个点,将它变成Bezier角点的方式,对点进行调整。

选择这个点,将它变成Bezier角点的方式。

拖动滑竿,调整为这样的形状。

框选这样的两个顶点,对它们进行圆角设置。

选择这两个顶点,先单击熔合,再单击焊接,将它们变成一个点。完成之后,单击顶点进行关闭。

将刚刚描好的线移动到一边,进入到样条线级别,对它们进行轮廓设置,轮廓的数量我们设置为2mm。如果觉得有点细,可以将轮廓的数值设置为3mm。

我们为它添加一个车削修改器,图形就变成了这样的效果。

这不是我们想要的效果,我们在对齐和方向那里对参数进行修改。单击车削,选择轴,我们制作F3,让图形以一个线框的方式进行显示,我们可以看见轴心在一个中心的位置。

我们选择对齐方式的最小,这是我们想要的一个效果。

整体的大致样子就出来了,但是细节部分还需要进行修改。我们可以看见它的底部不太平滑,我们可以将它的分段进行增加为50,分段增加的同时,面也进行了增加。

我们看见这里有一条直角的边,不是我们所想要的,我们需要进行修改。

进入到顶点级别,选择这个顶点,将它设置为Bezier曲线的方式。

现在的效果就是我们需要的效果了。

切换到前视图,进入到顶点级别,选择这个点,对它进行圆角设置。

我们选择这个顶点,也对它进行圆角设置。

杯口没有一个光滑的效果,我们对它进行设置修改。选择这两个点,对它们进行圆角设置。

选择这个点,先单击熔合再单击焊接。

再次选择这个点,将它变为Bezier曲线。

我们发现这一部分有黑色的部分,我们勾选焊接内核,这样黑色的部分就不存在了。

如果模型显示的是这样的一个效果,我们单击翻转法线就可以得到正常的效果。

它的里部有一个洞,并且不是特别平滑。

它的内部有洞,是因为这红色的点和框线的点没有在同一条直线上。

我们对它们来进行对齐。

这些点是多余的,我们可以将它们进行删除。

删除后是这样子的。

我们将这条线往里移动一点,避免在车削的时候这个杆太粗。

我们选择这个点,将它向上进行移动,并对它进行圆角设置。

我们对这个角也进行圆角设置,对它的位置进行移动。

我们将这两个点进行对齐,然后单击焊接,将它们变为一个点。

我们发现模型的中间还是有一个洞,我们选择Y轴,单击最小。

如果觉得中间的杆太细,我们可以将它们之间的距离增大一点,然后重新进行Y轴和最小的设置。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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