大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax的布尔运算制作多边形花瓶。
单击创建,选择图形,对象设置为样条线,选择多边形在场景中进行创建,半径设置为150mm。
我们选择线在场景中创建出这样的一条线。
单击修改,进入到样条线级别,对线进行一下轮廓设置。
选择圆和矩形在场景中进行创建。
我们选择这条线,单击修改,选择附加,单击圆形。
进入到样条线级别,选择这两条样条线,以并集的方式进行布尔运算,单击矩形,就是这样的一个效果。
矩形拾取完成后,我们再拾取一下这个圆形。
进入到顶点级别,选择这个顶点,对它进行圆角设置。
进入到线段级别,我们选择这条线段,将它进行删除。
我们需要进行布尔运算之后再将它进行删除,当我们进行删除线段之后,再想进行布尔运算的时候是无法进行布尔运算的。图形进行布尔运算必须是封闭的图形。
选择多边形,单击倒角剖面,单击拾取剖面,拾取我们进行轮廓的线段。
但是效果不是特别好,我们需要进行一下调整。我们选择剖面,将它缩小一点。
进入到顶点级别,对剖面的顶点进行调整,得到一个较好的效果。
我们选择这个角,对它进行圆角设置,稍微有一点圆角就可以了。
我们选择这个顶点,单击鼠标右键,切换为Bezier角点的方式。
使用滑竿将它的形状移动成这个样子。
选择剖面图形,按住Shift键向下进行复制,选择复制的方式,副本数为1,单击确定。
选择这样的两个点,单击右键,切换为角点的方式。
将它往下移动,对于有些店也可以设置为角点的方式来进行调节。
选择这两个点设置为Bezier角点的方式。
我们对点进行调整为我们想要图案。选择图中选择点,对它进行圆角处理。
我们还可以对这个点稍微进行圆角。
然后对它进行切角设置。
在场景中这样的位置进行创建一个多边形。
单击修改,选择倒角剖面,选择经典版,单击拾取剖面,拾取我们刚刚修改好的剖面。
拾取后是这样的一个效果。
我们选择剖面的子层级进行缩小。
选择所有物体,单击组,将它们进行成组,并命名为多边形花瓶,单击确定。
然后将它们的颜色进行修改。
执行F9,我们可以对模型进行渲染,查看一下效果。这就是最终的效果了。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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