梦中的花房

作者:Ewelina Lekka(波兰)

软件:3ds max,corona,forest pack

有些时候一个好作品里用的技术其实都是很简单的:一个到位的模型,自然分布的绿化就足够了。

介绍

本次带来波兰自由CG艺术家Ewelina Lekka的作品:梦中花园。
我对3D艺术有着极大的热情,我喜欢充满绿意的,温暖的室外空间的表现,我的上一个作品就是这样的一个场景,所用的软件是3ds Max, Corona和PS。我平时也爱看其他大神们写的场景制作流程,从中可以学到他人的一些操作技巧和作图理念。
这次场景里的主角是这做玻璃暖房,它周围的环境对我而,犹如梦境般完美,我用我自己的方式,通过cr渲染器来重新诠释这个场景。一般在我临摹一张照片时,我会尽量去还原照片里的元素,这个过程的挑战性还是很大的。

建模

过程是最难的一个环节:玻璃房我用最简单的立方体和平面转化为多边形来制作。在转化前,我确保勾选了 “Generate Mapping Coords” 选项,因为我需要将来的贴图比例和方向可以正确的在物体表面显示出来,而不需要再添加一个贴图坐标。

周围地形也是通过转化一个平面为多边形来制作的,这里我用到了 “Populate Terrain” (地形生成)脚本,然后添加了燥波和贴图坐标,还用了编辑多边形物体里的”Push/Pull”功能来做出一些地形上的自然起伏,让它看起来更加真实。

木板是用”Floor Generator”(地板生成) 插件做的,并添加了一些细节,这些都对作品的逼真度有帮助。

窗户的地方我还添加了钉子,铰链,门锁的细节元素。

绿植

对于户外的环境(草地,大树,灌木等),我使用了Forest Pack(森林)插件,树的模型是从Vizpeople网站里提供的,由Andrei Mikhalenko挑选出来的免费素材里下载的,还有小部分来自Vizpark和Evermotion。我还用了些来自darstellungsart的元素(墙上,地上的绿叶和部分灌木),这些元素在场景里配合的相当好。

细节处理上,我继续加入了鹅卵石,老树皮,落叶和一些枯树干。

砖墙是来自Quixel Megascan的三维扫描模型。

材质

这个场景里的材质很简单,下面是树木和玻璃的材质参数。盆栽植物和泥土我用了置换贴图,效果很好。

灯光

这是作品里最重要的一个环,我要一种温暖,舒适,阳光,积极的氛围。我采用HDRI贴图照亮场景,几乎我的每一个室外作品都是用免费的HDRI贴图打光的,效果出人意料的好。我唯一做的调整就是太阳的方位。

相机

下面是我的cr相机参数设置。

后期

因为cr基本把我要的效果都做出来了,所以后期里我就简单的调整了一下曲线。假如需要做更多的调整,我也会用到渲染通道。通过下面的PS前后对比,你可以看到并没做什么大的后期。

终图

封面图

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