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3dmax浪漫风铃 阵列

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax的阵列制作浪漫风铃。

打开3damx,将对象切换为扩展基本体,选择切角圆柱体在顶视图中进行创建。

单击修改,将半径设置为150mm,高度设置为20mm,圆角设置为5mm,高度分段设置为1,圆角分段设置为8,边数设置为50。

我们将底部的坐标进行归零设置。

单击切角圆柱体在顶视图这样的位置进行创建。

单击修改,半径设置为2mm,高度设置为-300mm,圆角设置为0mm,高度分段设置为1,圆角分段设置为1,边数设置为12。

单击标准,选择 视口设置和首选项,将默认灯光设置为2个默认灯光。

单击创建,选择异面体在顶视图这样的位置进行创建。

单击修改,将它的半径设置为20。

然后我们需要将它与圆柱体进行对齐,单击对齐工具,选择对齐位置为X、Y、Z位置,选择中心对中心的方式。

选择这个模型,然后按住Shift键向下进行复制,选择复制的方式,单击确定。

单击修改,在系列的下面,我们选择星形的样式。

单击创建,将对象切换为标准基本体,选择球体在场景中这样的位置进行创建。

单击修改,将它的半径设置为10mm。

单击对齐工具,对齐位置选择X、Y、Z位置,并选择中心对中心的方式,单击确定。

然后将这三个模型的位置进行一下调整。

选择这三个物体,按住Shift键沿着Y轴向上进行复制,选择实例的方式,副本数设置为2,单击确定。

接着,我们框选这样的几个物体,单击组,将它们进行成组,并命名为装饰柱。

我们切换到顶视图,将装饰柱的位置进行适当的移动。

进入到层次界面,单击轴,选择仅影响轴,然后进行对齐,对齐位置为X、Z、Y,并选择轴点对轴点的方式。设置完成以后,再次单击仅影响轴,将它进行关闭。

单击主工具栏中的工具,选择阵列。

在弹出的对话框中,将旋转的总值设置为360,1维的数量设置为9,单击预览,确定效果以后,我们可以单击确定。

然后我们选择这样的一个物体,进入到层次界面,单击轴,选择仅影响轴,并单击重置轴。

然后再次单击仅影响轴,将它进行关闭。

选择模型,按住Shift键进行复制,选择复制的方式,单击确定。

执行Alt+Q键,将它进行孤立物体,我们可以对它进行单独编辑。

执行F键,切换到前视图。然后单击主工具栏中的组,选择打开。

我们选择中间的圆柱体,单击修改,将它的高度设置为-400mm。

接着,我们对这3个物体进行框选。进入到层次界面,单击轴,选择仅影响轴,单击重置轴。然后再次单击仅影响轴进行关闭。

选择模型,按住Shift键向下进行复制,选择实例的方式,单击确定。

然后再单击组,将它进行关闭。

我们单击孤立当前选择切换按钮,这样我们就退出了孤立。

执行P键,切换到顶视图,进入到层次,选择轴,单击仅影响轴,选择对齐,对齐方式为X、Y、Z,选择轴点对轴点的方式。

选择工具,单击阵列。

设置旋转的总计数值为360°,1维的数量设置为5,单击确定。

执行P键切换到透视图进行旋转观察。

执行Shift键+F键打开安全框显示。

框选场景中的模型,单击主工具栏中的组,将它们进行成组,并命名为风铃,单击确定。这就是我们需要制作出来最终的效果

模型做完之后,我们需要养成一个成组的习惯,将模型进行成组。当我们将这个模型导入到其他的场景中的时候,这个模型就是一个整体,而不会是分散的。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!