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3dmax认识VR太阳

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VR太阳。

VR太阳是模拟了现实生活中的太阳光的情况,首先打开场景文件,

我们在创建面板中点击创建,选择灯光,下面选择VR,在选择VR灯光,

下面有四种类型的灯光,我们选择VR太阳,这是我们要讲解的重点,当我们选择它,然后进行拖动,这样就实现了一个创建VR太阳光的过程,

当我们松手的时候会弹出一个对话框,之后我们会讲解这个贴图和太阳光是有关联的,我们点击否,点击之后,这个VR太阳光就制作完成了。

当我们创建的时候,右下角关于VR太阳光的很多参数,

大家看到参数很多,实际上理解起来都很简单。

首先将太阳光的角度进行移动,

如果要效果图的效果更好,我们VR太阳光的角度要在15到60度,我们在顶视图中进行移动,我们将它从阳台推拉门照射进来,

这样调节好之后,我们打开渲染设置,对参数进行设置,将隐藏灯光勾选,默认灯光选择关,默认灯光就是3dmax里面自带的灯光,避免让它影响我们自带的灯光,其他的我们先保持默认,

这个地方图像采样器类型选择固定,这样以固定的方式进行渲染,速度会快一些。

现在主要是讲解灯光,打开GI,首次反弹是发光贴图,二次反弹是灯光缓存,发光贴图的参数,当前预设改为自定义,最小速率设置为-6,最大速率为-5,细分为20,灯光缓存的细分设置的小一些,80就可以了,

这样设置好之后,我们先渲染,

渲染之后会发现太阳光已经照射到场景中了,但是会发现这个光线非常强,照射的区域已经曝光了,而且颜色也是非常的黄。

我们通过这个场景的情况,我们要重点的了解太阳光如何去应用,首先它的强度怎样去控制,就是它的亮度如何去控制?第二点就是颜色如何去控制?第三点就是如何让阴影更真实,第四点就是产生噪点的细分如何去设置,这些都是我们要去关注度的。

我们选择太阳光,点击修改器,首先参数的地方,第一个是启用,它很好理解相当于将太阳光打开,第二个不可见也很好理解,就是让渲染的时候看不到太阳的形状,还有就是影响漫反射很好理解,再一个就是影响高光也很好理解。

投射大气阴影就是将大气层的阴影投射到地面上,这样让灯光更真实,这个很好理解,接下来看看浊度,浑浊度其实上就是模拟了大气层中的尘埃以及一些水分子等等,那么浊度越大,说明天空的浑浊度就越大,它对应室温明显就会比较大,

比如浑浊度比较大的情况下,那么太阳照射之后,有部分光已经被反射回去了,因为它的水分子以及尘埃比较多,它被反射回去了,所以它的颜色,照射到地面的颜色就比较浑浊,就偏黄,并且阳光的颜色就会相应的减少。

可以尝试一下,这是浑浊为3的时候,

在其它数值不变的情况下,将它的值设置的大一些,大家可以做一个参照,我们将它设置为8,我们渲染看一下,

现在进行对比,就是浊度不一样,可以看到当这个值变大以后,那么阳光的颜色就偏黄色的,它的颜色会变深,从光线上来说,它的值越大,那么光线会越小。通常我们将浊度设置为2或3就可以了。

下面一个就是臭氧,那么臭氧就模拟了大气层臭氧的情况,臭氧层稀薄,那么这个臭氧的值越大就说明空气中的臭氧层越多,越厚,他的值越小就说明臭氧层越薄,那么它的稀薄对太阳光有什么影响呢?

如果它的值,臭氧层比较薄,它的阳光照射到地面上效果就比较差,那么这个光线的颜色就会偏黄,如果这个值比较大,臭氧层比较厚,太阳照射到地面的光线就会偏蓝,因为散射效果比较好。臭氧的值对颜色是有影响的。

我们先将它进行渲染,

我们渲染完之后,就会发现光线是黄色,我们同样复制一份,然后将参数设置一下,臭氧设置为0,渲染一个,

然后将臭氧设置为1,渲染一下,

然后两张渲染图对比一下,虽然太阳光的强度变化不大,大家从墙面上来看,但是大家从下面来看,

就会明显有一个区分,这个光线是偏蓝的,大家会发现它的亮度是相差不大的。接下来再来看一下,强度倍增,同样渲染的图也看到了,它的亮度已经是非常高了,那么我们想让它低一些,那么怎样去设置呢?

我们可以通过浑浊度,也可以影响它的强度,但是影戏是微小的,俺么这个就可以直接控制它的亮度,我们复制一份,我们设置一个0.01的效果,

大家就会明显发现,太阳光弱了很多,大家也会发现色温也变的淡了很多,所以强度和浑浊度是有微妙的联系的,如果强度比较低,它的色温相应的比较低,所以为了得到很好的效果,如果这个值设置的比较低的时候,我们适当的去提高浊度,通常应用普通的摄像机的时候,值也会设置的比较小,也是0.01或者0.02,甚至是0.1。

如果是1的话,大家会看到它会曝光,这个场景也设置一个0.1 的效果,

我们再次渲染一下,它又变亮了,这个色温也出来了,我们通过改变臭氧的时候,就会发现变化是很大的,我们改变一个2的效果。

大家会有一些发现,如果是2的时候,冷色的比较多,这个就是强度倍增,那么我们再来看一下这个大小倍增,这个大小倍增就是控制的太阳的大小,我们拉动缩小的时候,这个值也在相应的放大缩小,

这就很自然了,这个值对我们太阳有什么影响了?这个值对我们光线产生的阴影是有所影响的,如果它的值越大,那么它的阴影就会越柔和,也就会越自然。

如果它的值越小,那么就说明它就越清晰,我们可以测试一下,首先渲染一份,这是0.1的效果,

大家可以注意一下,这个窗框所产生的阴影,我们可以放大看一下,这个阴影是这个状况,

我们是2.6左右的时候,大小倍增为100的时候有什么影响,

大家会发现100太大了,很虚化。

这里再将它小一些,我们设置为5就可以了,或者是6。

大家会发现这个阴影产生了虚化,所以我们在控制的时候,这个是来控制阴影的自然程度的。通常我们要根据这个情况给大家一个数据,如果是上午的阳光,通常我噩梦呢设置在2-4之间,如果是傍晚的话,我们设置在5-8之间。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!