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3dmaxVRay灯光模拟人工主光源

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光模拟人工主光源。

接下来创建顶部的人工主光源,按T进入顶视图,

我们在顶部创建一盏VR灯光,

创建好之后,我们要将参数进行调节,

下面的参数也不变,

另外我们还想让这个地方丰富一些,

我们也将这里创建一盏灯光,我们可以将灯光复制过来,

然后使用缩放工具进行缩放,因为区域本身是比较小的,

光源的面积也比较小,这样照射的面积也比较小,另外一点是它靠这窗口,和环境光比较近,那么这个区域就会亮一些,随着光线的照射和光线的衰减,里面就会比较弱,在里面的灯就会大一些。

我们创建完两盏灯之后,按C进入摄影机视图,我们进行一下测试渲染,渲染之后没有多大的变化,是因为我们创建的灯光位置不对,下面进行复制,拉到顶部,

然后按C进入摄影机视图,在进行渲染看一下,

我们依然发现光线是比较暗的,接下来要将它的强度进行提高,我们将来点个灯光的倍增设置为4看一下,

渲染看一下效果,

灯亮了,但是效果还是不好,如果我们再增加的话,效果也不会很理想,我们要看一下灯光,我们选择一下灯光,进入修改面板,我们勾选了影响漫反射,

所有灯光都要勾选,我们再次渲染看一下,

我们可以看到明显的变化,是什么原因了?我们不勾选影响漫反射,它的灯光间接照明就起不了作用,整个场景就会比较暗。现在效果就很不错,灯光都是足够的,所以大家要注意。接下来就可以创建其他的灯光了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!