3dmaxVRay灯光模拟太阳光及天光

大家好,我是逆水。今天为大家讲解VRay灯光模拟太阳光及天光。

接下来用布光思路来进行操作,首先布置一盏天光,

然后按F进入前视图,我们参照区域的大小来创建,

模拟从外面来照射的灯光,进入创建面板,然后进入灯光,选择VR灯光,

现在是球形灯光,

将类型改为平面,

然后参照门的大小来创建一个灯光,

这时候按T进入顶视图,我们看一下它的位置,是否是对的,我们用移动工具将它的位置进行调整,然后在用镜像沿着Y轴进行镜像,镜像之后我们再调节一下进入修改器,我们看一下它的参数,倍增是30 ,太强了一些,将它设置为2左右,当然在这里设置是要根据面光的大小和场景的需要来调节,如果都很小就可以将倍增值设置的小一些,这是在实际运用中的考虑。

这盏灯光是来模拟天光的,那么它应该是一个蓝色的状态,给它一个淡蓝色就可以了,下面勾选一二个不可见,取消勾选影响漫反射,为了让它不影响里面的反射效果,也就是说它不会反射到里面去,我们可以将影响高光反射和影响反射勾选起来,

接下来用复制的方式,按住Shift复制一份进来,在这个地方用来模拟面光,复制到好处就是参数不用重复的进行调节了,倍增不变,但是它的大小,我们使用缩放的方式,这样也可以改变它的倍增大小。

我们点击F进入前视图,然后从Y轴方向进行缩小,这样就形成了一个光从外面照射进来,光是逐渐减弱的效果,

这个比较符合自然规律,我们需要模拟太阳光,我们将它进行调节,用一个淡淡的暖色,如果调解不准的话,可以记一下参数,

这一部分灯光就设置完成了。

我们按C进入摄影机视图,现在就可以渲染看一下,我们在实际创建灯光的时候,每创建一盏灯光,我们就要做一个渲染测试,说一遍打开渲染测试,这里是模拟一个天光,我们要快速看到效果,就将它的大小设置的小一些,比例设置为1.05左右,这样整个画面就全一些,画面等协调,画面常规的比例是1.33,其他的参数默认就可以,

渲染好的地方,明显可以看到整个场景被照亮了,并且这个光线有一个冷暖对比的状态,这个光线还是比较自然。但是我们看到虽然有环境光,但是像里面顶部的照明还是不够,向里面重点表现的视觉中心显得不是很丰富,还是需要一些灯光的点缀,以及主灯光的照射,这些灯光不够,我们就需要主灯光来进行照亮,我们就可以将灯打开。

这就是有些人不理解,为什么我们创建白天的状态,为什么还要灯光来点缀,这就是我们在制作效果图的技巧,主要是为了让效果更丰富。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

封面图

评论0

请先

本站模型、材质以及IES灯光均支持直接载入SketchUp,需要安装智达云插件使用点击下载插件

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码