3dmax利用VRay穹顶灯模拟天光

大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用VRay穹顶灯模拟天光。

这次我们来调节一下参数,灯光已经布置好了,效果怎么样我们还没有测试,所以我们要通过参数面板,来调节一个测试参数。

参数我们调小一些,宽度就为374,高度就为500,

大家注意一下纵横比例为0.7左右就可以了,然后进入VR面板,我们将帧缓冲取消勾选,

全局开关设置为专家模式,默认灯光进行关闭,取消勾选概率灯光,

然后继续向下看,图像采样器类型选择固定,过滤器选择区域,

颜色贴图将它设置为线性倍增,

将GI打开,首次反弹选择发光贴图,二次反弹设置为灯光缓存,模式设置为高级模式或者专家模式,

发光贴图设置为非常低,灯光缓存细分设置为200,

帧标记打开,只显示它的时间,

我们渲染一下,看一下效果,

可以看到灯光已经曝光了,我们就需要进一步调节,我们将参数调小一些,将倍增调节为1,看一下效果,

大家可以看到调节为1之后,亮度就有一些低了。我们停止渲染,将倍增值设置为2,

这样再测试一下,

调节为2之后,这个光线的亮度就比较合适了,如果我们将参数调大一些的话,那么这些效果看起来就会很好。大家知道怎样布置天光就可以了,然后数值怎样去设置。

用VR灯光模拟天光就讲完了,接下来有一个穹顶还有球形我们都分别使用一下,

现在使用穹顶模拟天光,它和平面模拟灯光是有所不同的,我们用VR的平面来模拟天光,它有一个好处,第一个好处就是参数设置比较简单;第二个好处就是场景的阴影比较真实;第三个好处就是它的噪点比较小。

接下来就运用穹顶来试一下,T进入顶视图,进入顶视图之后我们按 Delete键将它进行删除,然后选择其中的一个灯光将它的类型改成穹顶,

那么这个灯光我们放在什么地方合适了?我们可以放在离这个模型远一些的地方,

为什么要远一些呢?因为这个模型离灯光越近,那么它产生的噪点会越大,大概离这个模型5米左右,现在来测试一下,

可以看到,我们设置为2,穹顶灯光都比较合适,但是可以看到这些墙壁上噪点是比较明显的,我们要将细分调节的大一些,那么噪点才会小一些,另外它的阴影也是比较真实的。

那么我们知道的了穹顶灯光来制作天光它的优点就是阴影比较真实;渲染速度更快;另外它的缺点就是噪点比较大。

现在它的颜色和效果都比较合适,如果有不合适的,就要反复的调节倍增的大小。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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