大家好,我是逆水。今天为大家讲解3dmaxVR3.0初体验(2)。
我们将测试参数设置完成以后,接下来就需要布置场景灯光,
现在来看一下布置灯光的步骤是,首先布置环境光,
然后在布置屋内的灯槽光,
要将灯光布置在两个窗口,
然后进入前视图,我们进入创建面板,进入灯光,然后类型设置为VR灯光,
然后在前视图中进行设置,这样它参照窗户的大小,进行推动,推动完之后,箭头代表光的方向,
我们想让它找到屋内来,我们对它进行镜像,
然后将它移动,将它移动到窗口,就是模拟外面的光通过窗口照射进来,
因为有两个窗口,按住Shift将它复制到另一个窗口处,
然后进入到修改面板,这些参数保持默认,
将颜色设置为淡淡的蓝色,
勾选不可见,
接下来设置一下细分,控制场景中的光产生的细腻程度,比如细分太小,这个光产生的杂点就会比较多,我们将细分设置为20,
因为试图中两个窗外的光已经是关联的了,我们设置一个,第二个就会发生相应的变化,设置好环境光之后,我们还要对它进行测试,看它的程度够不够,我们渲染看一下,渲染之后,我们发现场景光有一些弱,
我们将它的倍增设置的大一些,增加到5,再进行渲染,
我们调节这个参数就起到测试的作用,反复的来看一下光效,
设置为5之后,我们发现场景又亮了一些,但是还有一些不足,我们再次调节一些,就设置为7,再渲染测试,
可以看到调节为7之后,光效就可以了,这个场景也比较亮了,那么环境光调节好之后,接下来看一下灯槽灯光,
将视图最大化,我们旋转移动一下,
如果发现里面是黑的,看不清的话,我们挚爱视图左上角,单击右键设置为明暗处理,
我们首先看一下灯槽的位置,
这个地方有一个反光灯槽,,我们来看一下怎样去设置它,我们按照这个长度去设置它,
它的大小是2,我们点击F进入前视图,
如果前视图不是很好的话,L进入前视图,F3显示视窗,
然后进入创建面板,然后进入VR灯光,我们选择VR灯光,打开捕捉,
同样我们是参照这个大小,我们也可以把大小捕捉调节一下。T进入透视图,
看一下它的位置,选择移动工具,将捕捉关闭,将它移动到相应的位置,然后进入到修改面板,对它的大小进行调整,灯光的颜色给它暖色,这样的参数就可以了,
这是后点击C进入到摄影机视图,F3显示实体,
然后单击渲染,
发现灯槽的颜色不是很满意,但是亮度可以,颜色再调节暖一些,然后再测试一下,会发现场景光效还不错,就是整体偏暗一些,
我们要是一味的调节窗口灯光的大小的话,窗边就会曝光,现在的光正好合适,那么我们如何让那个场景更亮一些呢?我们通过参数面板,在VRay里面的颜色贴图中类型设置为指数,将里面的亮度倍增和暗部倍增都调高,
我们再进行渲染测试一下,我们明显的会发现整个场景已经很亮了,这样就比较合适了,那么这个样子就是我们想要的,
效果还是不错的,整体的亮度也够,我们看一下下一步要做什么,我们觉得测试满意之后,接下来就是保存光子文件,
我们保存光子文件的原因是让我们渲染速度更快一些。
然后就是正式渲染,
因为我们要制作光子贴图,那是要在一些大场景中才有,因为大场景渲染的速度会比较慢,我们用光子图的话,它的渲染效果就会好一些,在这里简单的设置一下,打开渲染设置,将输出大小宽度设置为400,高度设置为300,
然后打开全局开关,只需要打开不渲染最终图像,
将图像采样器的类型和过滤器设置一下,
其他的参数保持默认不变,这里的GI上面的保持不变,
然后调节发光贴图的参数,刚开始是特别低,我们选择中,
然后下面就注意了,下面勾选自动保存,比如我们渲染之后,自动保存光子图,继续勾选切换到保存的贴图,
下面的灯光缓存也是,细分设置的小一些,设置为800就可以了,其他的值保持默认不变,
下面也勾选自动保存和切换到被保存的缓存,
然后自己指定一个路径。这样就设置完成了,其他的值保持默认不变,这时候进行渲染一下,我们可以看到渲染后的图,没有把最终的图显示出来,
是因为我们在全局图像中,将不渲染最终的图像勾选了,
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