3dmaMassFX工具栏

大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下3damx中MassFX工具栏的相关内容。

我们应该如何调出动力学的相关参数,在主工具栏中的空白处,单击右键,选择MassFX,这是3dmax中比较好用的动力学。

打开动力学面板后,我们发现现在上面有很多图标,我们逐一进行讲解每一个图标的作用。

我们如何在我们的场景中添加动力学呢?我们可以看见一个小球形状的图标,单击小球之后,我们可以发现下面还有隐藏的两个小球。只要是图标的右下角有一个小三角形,就证明底下有隐藏的部分。

第一个小球是指定给动力学刚体;第二个是指定给运动学刚体;第三个是指定给静态学刚体。其中,动力学刚体和运动学刚体是由区别的。动力学刚体它会收一些力的作用进行自由落体运动;运动学刚体它在场景中是唯一可以替代关键帧的,可以让它去碰撞任何一个物体,但是在碰撞的过程中,动力学刚体是无法碰撞到它的。也就是说运动学刚体是可以打关键帧的,自由一些。静态刚体比较好理解,就是把它当成地板或者是墙之类的物体。

我们单击第一个按钮,它会展现出四个按钮。

我们单击第一个按钮,它会弹出这样的一个对话框,在弹出来的对话框中上面有一排按钮对应的就是之前展现出的四个按钮。不管我们选择哪一个按钮,它都会弹出这样的界面。

这几个按钮分别是世界参数、模拟工具、多对象编辑器、显示选项。

世界参数是对我们场景中的一些参数进行设置的。比如说当我们勾选使用地面碰撞,也就是说场景中存在一个地板,这是一个模拟地面,我们也可以自己设置地面。

接着我们进入到模拟工具,它比较好理解并且参数比较简单,就是对场景中的一些物体进行烘焙或者是选择烘焙等其他选择。

我们可以看到播放的这几个按钮和刚开始调出的动力学面板的几个按钮是相似的,都是对我们的场景进行模拟查看的。

我们进入到多边形编辑器界面。我们可以对多个统一类型的物体进行整体的设置成动力学或者是运动学或者是静态等。

然后我们进入到显示选项面板。我们可以对场景中的物体进行勾选,查看它们不同的形式。

这三个按钮分别是“将模拟实体充值为其原始状态”“模拟运算”“将模拟前进一帧”。当我们将鼠标移动到按钮的位置时,它会显示出按钮的名称。有的显示出中文,有的显示出英文或者是没有选择,这是因为我们的版本有着细微的差别。

我们在场景中创建出一个平面,然后单击将它指定为静态刚体,我们将平面移动到这样的位置,然后单击开始模拟,茶壶是会掉下去的。

第三个按钮布料,意思就是为我们的场景添加布料,让它变成布料的材质。我们重现创建一个茶壶并选择茶壶,然后让它变成布料系统。

单击模拟,被赋予布料材质的茶壶在跌落后就会裂开,相当于柔体的一种感觉。它的参数也可以进行相应的调整,调整以后,它会变得特别的柔软,像布条一样。

下一个按钮是约束。它是对场景中的物体进行约束的作用。

下一个按钮是创建木偶。它有动力学木偶、运动学木偶和删除木偶。

所有被我们添加了动力学刚体的这些物体,在右侧的修改参数里面,我们可以看见它们都添加了MassFX Body的命令。我们可以不进行添加,可以直接在面板中进行添加。

接下来我们看一下修改面板中的一些参数。第一个是属性,毫无疑问,我们可以根据需要来选择属性。我们在场景中创建出一个小球,并将它设置为运动学刚体。如果是运动学刚体,我们可以看见下面有指定到哪一帧。

假如我想让它在15帧后变成动力学刚体。运动学刚体是可以转换为动力学刚体的。一旦碰撞,它就会变成动力学。

这边还有一个物理形状我们创建一个茶壶,物理性状就相当于我们的碰撞代理,茶壶并不是以实体的面进行碰撞的,这样会比较慢,因为它的面数比较多。所以就出现了虚拟的代理。

为了看得更加清楚,我们可以将它的代理进行显示。我们可以根据需要添加多个代理。

在默认情况下,它是凹面的形式。其中还有凹面体、盒子、球体等形式的代理。

我们个大家详细讲解一下凹面和凸面的意思。我们重置一下场景,然后在场景中创建一个圆柱体。选择圆柱体,单击右键将它转换为可编辑多边形。然后选择多边形级别。

然后对这个面进行插入和挤出设置,制作出这样的效果,相当于里面凹的一个洞。

然后我们将它指定为静态刚体。

接着我们创建一个小球或者是一个茶壶。我们将球放置到这样的位置,并将它设置为动力学刚体。

我们单击模拟,球应该会掉进洞里,但是实际结果不是这样的。

这种情况就是凸面体的一个形式。既然这种情况不行,我们就将圆柱体换成凹面体的形式。然后在单击模拟,球就会落到洞里面。有一些瑕疵的地方,我们在后期都是可以进行调整的。

总之,有洞的就将物体改成凹面体;没有洞的,使用凹面体就可以了。不管我们使用哪一个,在它的下面都会出现物理形状的一些参数。比如说如果是胶囊,就可以改变它的物体大小。

还可以任意改变碰撞体的位置,将代理的形式切换为自定义。然后它就可以拾取,拾取一个和圆柱体一模一样的简模,拓扑出一个比较低的模型作为代理,这样是非常方便的,并且碰撞时非常精确。

我们还可以模型添加一些力,因为它是动力学刚体嘛。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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