3dmax路径动画制作方法

大家好,我是逆水。今天为大家讲解路径动画制作方法。

场景中有一个简易的模型,有一个跑道和一个赛车,

我们的目的就是让赛车在跑道上进行运动,这个动画就会牵扯到路径动画,如果用关键帧就会很麻烦,但是路径动画做就会很简单。

现在模拟制作一下动画效果,先选择小车,

然后在工具栏中找到动画,动画里面有约束,然后找到路径约束,

选择路径约束之后,这时候就选择路径,但是场景中有没有路径呢?

发现有一条路径,这条路径选择就可以了,

这时候就会发现路径和小车就进行了匹配,但是这个是有问题的,那关于这个路径的话,可以自己画,比如在顶视图中用线去画就可以,沿着建的模型的路径,一旦我们画完路径,并且执行玩路径约束之后会发现小车是有问题的,

会发现小车和和地面融合在一起了,

怎么解决穿帮问题呢?右边找到层次找到仅影响轴,将汽车移动到跑道上来,

这样小车就在跑道的上面了,

但是还是有问题,就是小车方向的问题,再选择小车,然后找到参数,

一旦给它约束之后,我们就可以找到关于小车的参数,在哪里可以找到呢?在层次旁边的运动里面,在运动下面就有相应的参数,有一个跟随,将它进行勾选,一旦跟随,就会发现小车会按照路径进行一个切线的行驶,

可以看到还有可参数是轴,设置为X轴、Y轴、Z轴都是不正确的,这是我们就可以找一个相对来说正确的,就是Y轴了,

Y轴是倒着跑的,我们可以看到三个轴参数后面有个翻转,选择它,就可以看到小车就正了,

这时候缩小它,然后拉动时间线可以发现小车开始运动了,

这个车就沿着这个跑道进行运动了,这就是路径动画。就是想要小车精确的穿过某个位置,就提前给它画一条线,然后让小车拾取路径,用的是路径约束然后将它进行适当的调整就可以了。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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