大家好,我是逆水。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作漏勺。
可编辑多边形是建模的另外一种方式,以前是一个单个模型,现在是从整体到局部的一个过程。我们首先让大家了解到这个思路,案例制作起来就会比较简单。我们接下来讲解漏勺的制作。
我们单击创建,选择几何球体在场景中进行创建,为什么不是选择球体而是选择的几何球体呢?当我们选择半球的方式的时候,前视图中的模型显示的是三角面,如果选择球体,则会是四个面。
我们单击使用镜像工具,将镜像轴切换为Y轴,这样就将半球翻转过来了。
我们选择模型,单击右键,将它切换为可编辑多边形。
我们进入到顶点级别,在前视图中框选这样的一些点,除了最上面一排的点其他的点都需要进行框选。
然后单击挤出后面的设置按钮,可以将挤出的数值进行增大。
接着我们需要在不同的视图中将刚才挤出的点进行删除。这样就相当于制作出一些网眼。
勾选忽略背面,并在透视图按F4键,然后将顶面进行删除。
删除之后,我们在顶视图中就不能看见模型了,此时,我们可以勾选背面消隐,这样我们就可以看见了。
进入到边级别,我们需要在透视图中和顶视图中以及前视图中进行比较,选择出这样的几条边,并在前视图中中进行拖拽成下图的样子。
这样勺子的大致模型就出来了,我们发现它没有厚度,我们为它添加一个壳修改器,这样模型就具备了厚度。
接着并为它添加一个涡轮平滑修改器,迭代次数设置为2。
漏勺的模型我们就制作完成了。制作过程中需要注意的就是我们在选择需要拖拽的边的时候,要小心仔细不能选错了边。
那么今天呢,就给大家分享到这里, 如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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